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《魔塔乾坤》灾变之前的帝国

2018-04-18 14:19:28     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

魔塔乾坤》(Spire of Sorcery)灾变之前的帝国。今天小编将为大家介绍一些帝国崛起之前的故事,以及它忠诚的盟友审判所:灾变之前的世界究竟是个什么样子?

法师时代

所有已知的宜居大陆一直都是大法师们的游乐场,这样的景象持续了上千甚至上万年。每一位法师都像各自的王国一样统治着他们的领地,当然各自拥有的法律与习俗也截然不同。凭借所掌握的无尽的魔法能量,他们唯一热衷的只有:创造.

你是身处幸福的天堂,或是煎熬的地狱,完全取决于你如何看待某个法师。因为这些天赋卓绝的强大个体通常求胜心切,他们沉浸于创造新的生物或建筑,不仅是因为他们想要实现自己的蓝图,更是为了超越对手,在物种创造的对决上也要完全地占领上风。

当某个法师准备建造寒冰尖塔时(Spire of Ice),另一位法师会很快地造出火焰尖塔(Spire of Ice)来将其击败,但不想却被混沌尖塔(Spire of Chaos)的创造者踩在脚下。当某个法师创造全新的种族并将自己作为他们的神明,另一位法师则会创造更为崇拜自己种族,将他们的幼子于尖塔门前进行祭祀——这场景确实让人吃惊,直到有一天又一位法师的出现,让大家相信造物主才是他们活下来的原因,长时间不做礼拜会直接导致衰落甚至死亡。

《魔塔乾坤》灾变之前的帝国

大法师们经常沉浸于创造新的定居物种和动物,并不仅仅是因为他们想要实现自己的蓝图,更是为了超越对手,在物种创造的对决上也要完全地占领上风。

风险提高

当大法师们在探索之路上潜心研究时,他们不可避免地需要相互交流,无论是为了合作——这种情况下法师们会相互交换宝贵的知识以推进彼此的研究;还是为了对抗——法师们彼此进行直接的对抗以获得某种资源或土地。

这也直接推进了首个“议会”的建立,法师们汇聚于此分享他们的研究成果,放弃了他们之前所保持的相对独立性,从而取得在整个群体中的权力地位。这一时代被称为外交时代。

但,数百年后的地区冲突不断升级证明了“议会”的外交政策并不奏效。法师们在不断的努力中,野心逐渐扩大,而他们计划所需要的魔法能量也变得越来越大,可所有的魔法能量都来自于同一个地方:史前之源,他们分散于大陆的各个角落。

最初,人们可以将发现的史前之源随意据为己有。但后来,随着已知大陆上的所有史前之源都被占据之后,留给你进行扩张的选择也十分有限:要么向“苍白之巅”(the White Peaks)或“浩瀚之海”(the Great Ocean)出发探索——或者将其他法师的史前之源占为己有,很多人依靠他们的狡猾,但越来越多人开始依靠纯粹的力量。而这个时代被称为战争时代。

最终,地区冲突达到了新的高度,最强大的法师们达成协议从而形成了两股超强的势力,被人熟知为“同盟”,并延伸到了整个大陆。一位法师也许强大到可以使用武力占有邻国的土地,而一个同盟则拥有完全消灭一方领地及其统治者的破坏力。

伴随这一变化还发生了另一个转变:所有大法师们的研究无一例外全都开始向战斗魔法集中,各种精心设计的防御魔法,以及威力惊人的攻击能力占用了几乎所有的魔法能量。最终,作为这一力量角逐的结果,地区冲突完全停止,因为任何反击和复仇的行为都拥有无法计算的代价。这一时代被称为和平时代。

《魔塔乾坤》灾变之前的帝国

每一位法师都像各自的王国一样统治着他们的领地,当然使用的是截然不同的法律与习俗。

灾变

风暴前的平静时期持续了近100年。早期两大同盟的形成加速了所有人的进程——只要他们想为进攻方或是防守方增添优势,那么这样的影响力可以说是大于一切的。

通常来说,大法师们专注于三大领域:对他人造成伤害的能力;防御由他人所带来威胁的能力;以及最后的一点,他们所谓“最终礼物”的毁灭潜力:一个在法师死后即可立即散布开来的诅咒(无论是一次计划周密的进攻,或是下毒,亦或是绝对的巧合,这并不重要)。

对于整个世界不幸的是,大多数的法师都在他们的进攻能力上最有成效,以及增加他们死亡后所带来诅咒的力量,因为他们坚信,增加进攻者的自身危险才是最有效的防御捷径。在这样的较量持续了大约100年后,共同的毁灭也只是时间问题,需要的只是一个小小的导火索事件……

到目前为止,没有人知道究竟是什么导致了那场魔法风暴和爆发,其中的幸存者将其称为灾变。但我们能够了解到的是,某个大法师一定在某个时间点被攻击了,而正因为他们的死亡,一个由其创造的应对这次攻击的诅咒出现了,从而吞噬了攻击者和受害者的全部领地。数秒之内,整个世界开始焚烧,无辜的难民尽可能地远离被诅咒严重影响,早已变为陷阱的死亡之地。

《魔塔乾坤》灾变之前的帝国

灾变之后,那些侥幸从烈焰中活下来的人也基本都死于饥荒和瘟疫——或是成为了那些强势者的口粮。

幸存者与帝国

当末日的灰烬不再飞扬,死亡的尖叫逐渐平息,这个世界早已是千疮百孔。据传在大法师之中并没有人活下来。而由大法师们赋予生命的成千上万种定居者和物种,也只有仅仅一百多种得以幸存:其中很多都在灾变之中灭绝了;也有一些物种熬过了最初的灾难,但因失去了他们的法师主人,而在劫后逐渐衰败消亡;而更有甚者,在得知他们失去的自己的“神”而选择了集体自尽。

突然间,人们——或者说是人类——发现他们成为了世界的新主人。在摆脱之前诚惶诚恐的仆人角色后,这些村民和市民再也不用接受任何命令……直到另一个全新势力的崛起:帝国

奇妙的是,帝国最初的建立是基于某个大法师的一个奇特想法,他在看到其他法师不停地创造精心设计的物种后,决定向截然不同的方向前进:增强人类军团自身的力量,而非选择创造替代的其他种族。

经过数代的努力,他的研究创造了更为先进的法术和仪式,从而让他的军团无论是进攻还是防守都拥有了不可思议的能力,同时还增加了他们跨越整个大陆的行军速度。而也正是这个军团中的一支,在灾变之后几乎完整地存活了下来。

整个大陆遍布危机与苦难,这支军队用相对稳定的氛围再次振兴。在艰难之时,他们提供了恢复生机的机会。在混乱之时,他们提供了保护。也就是这样,随着时间的流逝,他们的营地已经变成了新王国的都城:这就是帝国。帝国不断吸引着新的成员,它开始了扩张,吸纳了幸存的村落和他们的领主——在这个过程中,还消灭了几乎所有他们遇到的非人类定居者。

《魔塔乾坤》灾变之前的帝国

灾变之时,远在世界的东方有一个地区逐渐显现了其与世界其他地区截然不同的景象——且一直如此。这个地区被称为扭曲大陆

穿越海洋,越过高山……

最后,我们还要提及下那些坐落于(或并不存在于)浩瀚之海与苍白之巅的土地。目前为止,你已经了解了最为正统的观点,也就是并没有任何幸存者来自于这些地区,而之后也没有任何幸存者会生存于此。

但近几个月,审判所与帝国之间对于这点似乎有着一点点不同的意见:帝国拒绝花费任何资源去探索这些不毛之地,认为这样做毫无意义,甚至会带来伤害,风险过大,而审判所则越来越担心这片未知的大陆也许会成为一个未知的威胁。

一些最为古老的典籍似乎做了暗示,在法师时代,那些最终演变为帝国势力的法师们与那些被称为“另一片大陆”上的法师们存在着某种心灵感应。不过不论真伪,现在也没有任何方式去证实或者否认了。

在经过长时间的深思熟虑过后,几年前审判所终于还是派出了三只船队横跨大洋,借探索西部海岸(这里居住了大量野蛮人部落)之名出海。至今无人,也没有任何消息返回…

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魔塔乾坤
10.0
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游戏标签: RPG 魔幻 中文游戏 策略 剧情
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