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《战锤:末世鼠疫2》1.0.5版本玩法心得

2018-04-18 14:18:01     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

战锤:末世鼠疫2》(Warhammer: Vermintide 2)1.0.5版本玩法心得,高难度配合至关重要,如果你有车队,YY。如果你打野队,按G,目前180小时+,4职业30满级,全600满力量装备,全图红白书位置熟络,关卡打法清晰,操作不敢说犀利,但是自认被非精英包围可做到最低战损,噩梦难度最好表现是队友全数阵亡的情况下使用暗影独自一人面对5名chaos warriors的包围并最终斩杀之后复活全队(当然不可否认隐身是关键 ),我只能说这种熟练度在面对毫无配合的野队时依旧无法打过天灾,良好的配合在高难度下至关重要。

《战锤:末世鼠疫2》1.0.5版本玩法心得

不要害羞也不要气恼,当你有想法或者有发现的时候,按G提醒你的队友,即便是求生之路2,我当初打野队也不乏看到乐于交流的野队,然而在末日鼠疫2里却不是很常见,这款游戏主打的还是近战砍杀为主旋律的游戏,我相信对于新人玩家来说可以称得上算是硬核了,需要的不仅仅是技巧的娴熟,还需要队友间的配合。

什么时候该触发机关迎接鼠潮,什么时候该拉大型单位的仇恨,T职业该干什么,DPS职业该干什么,治疗药水和医疗包该留给哪些饰品天赋的队友,这些信息都需要通过交流来获得,如果不交流,你甚至无法知道队友的饰品是什么特性,只能在他使用这件物品时才能零星摸清,然而大多数情况下你是没有功夫关注队友头像框附近的一点零星变化的。

好了最不济,新玩家们,你们求大佬带问书位置什么的,你总的开麦问问吧!打拼音?大佬:抱歉,不看,很烦。

因为版本变动影响最大的是精灵,所以这里说说精灵的一点见解,玩迷踪客 ,节约点弹药,如果技巧娴熟,考虑转职暗影,蓝精灵:喵喵喵???

在1.0.5版本更新之前你告诉我这游戏是近战砍杀题材?我TM射爆,怕不是FPS游戏吧!尤其是迷踪客在大招回复箭的数量以及全英雄的伤害与穿透加成削弱之前我还是会这么说的,最终官方削弱了英雄的伤害与穿透加成,并且“修复”了诸如火球法师开大后回复的血量与文字不符,迷踪客一次回复的弹药量(长弓20支,已变为曾经)与文字描述的 20%不符的“BUG”。

《战锤:末世鼠疫2》1.0.5版本玩法心得

当这一切发生后,长弓变得有气无力,短弓更加无力,虽然面对鼠潮时还能一战,但是面对北佬潮时却发现消灭一整波的北佬后,你的箭袋也已经见底,却没有多少击杀来自于你,更别提大招现在只回复16支短弓箭矢,8支长弓箭矢(毒弓不怎么用XD)。

但是值得一提的是,官方“修复”了这些“文不对题”的东西的同时,加强了每次范围近战所能涉及到的单位精确度后(算是变相加强扫群怪?),一些曾经冷门或热门的大范围/高伤害的武器冷门的变得吃香,吃香的变得更吃香。

诸如佣兵的长柄斧,矮人的双手锤,精灵的长柄斧,猎巫人的双手剑和链锤(虽然我还是喜欢用枪剑套装XD),精灵长柄斧的优势在于轻击范围较大以及其轻击可破甲的特性,在面对一群的无甲单位时能做到砍杀挥刀方向部分的人,伤害并位移另一个方向部分的人,当人群中混入诸如黑鼠(披甲的长刀精英鼠),持盾黑鼠,腐盔勇士(黑布头大斧头小哥)时,轻击会弹刀,但是到弹刀之前的该方向的怪物能被有效击杀,并且可以将使你弹刀的精英披甲单位打出硬直并且伤害 ,600满战力的玩家在面对噩梦难度下往往2~3下轻击就能击杀一名黑鼠,重击的二连斩,在技术过关的情况下可以做到噩梦难度两刀将两只黑鼠斩首,在面对被触发的巡逻队和大面积精英敌人时游刃有余,再配合暗影本身背刺和潜行高伤害的爆发,通常可以做到独自面对大群披甲单位或BOSS时也有一战之力,当然,饰品需要一些-CD,以及我个人的4号饰品选用的是混合药剂特性,可以保证在队友法师或者赏金需要紫药剂的情况下自己也常备1~2次大招使用的机会。

《战锤:末世鼠疫2》1.0.5版本玩法心得

在技巧娴熟而又削弱的迷踪客的当前版本,绿精灵玩家们转职成紫精灵的趋势越发普遍。打野队时我遇到不少人说相比迷踪客,暗影没有回复能力,生存能力小,技能CD长,远程能力不及,面对群怪不使用弓箭穿透难以招架,简直一无是处,他们更愿意和迷踪客队友组队,至少挺省药的(你怕不是在逗我?)。

我当时忍无可忍的我对一个提出这个问题的一名法师只说了八个字:你玩不好,因为你菜!

相比于迷踪客曾经这种主要依靠于射射射的职业,近战职业本身就需要强大的进攻格挡意识和娴熟的身法来作为奠基,一个角色的强弱也需要玩家投入时间练习才能见到成效,就好比你让一个FPS射击游戏的高手级玩家第一次去接触黑魂或者荣耀战魂他肯定要被打麻瓜,那他也不能说出因为被教育所以砍杀游戏和FPS游戏相比不好玩这种话,不是一个领域,也因为你不够用心。

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战锤:末世鼠疫2
10.0
评分:
游戏标签: 动作 刺激 FPS
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