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《怪物猎人:世界》弓箭知识科普及全套路配装

2018-03-13 10:18:17     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,经过这段时间的测试……发现这是个巨坑,而且学问还真鸡儿多,对珠子的要求还特别高,入坑前请做好刷到天昏地暗的准备。那么接下来就开始弓箭的讲解吧!

《怪物猎人:世界》全武器强度评级及配装技能选择

前言

写在前面,真心不建议各位用弓开荒。特别是在武器没有强化以及配装支持之前,弓对新人都是极不友善的。不打弱点几乎打不出多少伤害,对打点和走位都有较高的要求。而由于本作拔刀和属性的分流,对于素材资源的要求较高,想通过一把弓打下来,会直接把你劝退,想用好并不容易。

但到了后期,弓几乎能制霸一切场合。攻击手法和战术手段非常非常丰富,可以说是一把真正体现“猎人”的武器。

由于贯通龙矢在物理攻击方面有巨大的提升,而普通射击属性攻击优势大于纯粹物理攻击。所以MHW的弓现在可以笼统的分为2个流派,一个是拔刀蓄力龙矢弓,另外一个便是帅到爆炸的滑步弓(属性弓弱点流)这个流派因为这个名字误导了一堆玩家,都以为滑步弓就要不停滑步,233333,其实滑步并不是这样的,这个放到后面说。

几个误区:

全程滑步卡蓄力等级?还是算了吧,全程滑步你吃不消的,还要依靠强走药支持,会把你吃穷。除非你跟朋友刷强走药,几千瓶随便喝那没话说,但毕竟弓要练的是手法和打点,一直滑步用只会影响你的正常输出和位移,并没有贴合打弱点来的简单直接有效。

圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈圈?呵呵……请出门左转,盾斧更适合你。也不知道是谁带起的弓就该圈圈圈这么用的风气。我只想说,组队的情况下,圈圈圈的曲射干扰队友不说,还没啥输出,看到这样玩弓的直接拉黑,踢出小队。

攻击方式和手法会放到2个流派里分别说,往下看就好了。注意,数据化的东西我就懒得跟大家算了,讨论数据不是本篇的重点,作为科普,对弓本身正确的理解放在第一位,其次才是配装。手法都是要练的,有理论基础,怎么打伤害都不会差太多。

那咱们先从技能说起~~~~

需要重点关注的一些技能 

“强弓珠”——弓的蓄力增加1个等级(阶段)

《怪物猎人:世界》弓箭知识科普及全套路配装

弓的蓄力增加1个阶段后,其最大的意义在于连段当中可以多一套6箭的刚射,通常弹的攻击威力略微提升,贯通龙矢提升巨大。属性弓装备后射击手法上有所变化,提升整体伤害不说,还有能瞬间造成成吨的伤害!

这里附带说明一下弓的蓄力等级,无蓄的R2为平射,闪光1次为1蓄,闪光2次为2蓄,有珠子的情况下变成3蓄(可以闪光3次)。

平射/连射通常箭矢(R2)

通常箭矢数量:无蓄平射R2只有1箭,1蓄只有2箭,2蓄有3箭,3蓄也只有3箭(伤害略微提升)。

扩散/刚射箭矢(圈圈)

扩散箭矢数量:圈1为迅雷射击有3箭(回耐明显加快),1蓄也是3箭(伤害略提升),2蓄有5箭,3蓄变为最大的6箭。

贯通/龙之一矢

箭矢数量没有变化,每次蓄力伤害都有提升,3蓄后威力爆炸,对拔刀箭矢有奇效。

并且蓄3对属性弓的伤害也有不小的加成,在有弱点特效和火龙2件套技能的支持下,打弱点可以说伤害爆炸。

第二个需要解释的技能:心眼

重点!在对距离的把控越来越好时,这个技能完全可以放弃。

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心眼这个技能并不增加通常/扩散箭矢的攻击距离,只是将会心距离(也就是输出最大化的距离)扩大而已。但增加贯通/龙之一矢的攻击距离。在通常R2射击的测试环境下,距离是没有任何变化的。

做了一张简单的图示(心眼对通常弹弹道的影响)

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简单理解:

有了心眼技能后,R2的平射/连射拥有了接击瓶的贴脸射击的功能,并享受正常的射击距离而已。

对于扩散/刚射也一样,总距离不变,有效距离增加,也是帖脸射击的身位变动。

对于龙之一矢却直接延长了射击距离,但也只增加了大约4个身位左右。有兴趣的朋友去训练场测试,龙之一矢的最远距离从箱子管家猫附近,延长到了门口的火把附近。

这里补充扩散箭矢的射击距离:

扩散箭矢有效射击距离等于装了接击瓶的平射/连射的有效射击距离。也就是说,装备了接击瓶之后,通常箭矢与扩散箭矢距离几乎一致,不信自己去测试。

所以,只能装填接击瓶的弓,有没有心眼技能都一样,不要浪费技能!

最后一个需要详细了解的技能是各类属性伤害加成

以火焰属性技能为例子

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每把武器的属性攻击都有上限,比如火弓(蛮颚弓)火属性上限是510,加4级火攻达到上限后,第5级火攻不再提升面板属性,插多了就是浪费。

推荐最好用的几把属性弓:附带属性上限

蛮颚弓(火510)+4火攻

风飘弓(冰510)+4冰攻

尸套弓(龙350)+3龙攻

飞雷弓(雷350)+3雷攻

星空弓(爆破330)+3爆破

激流弓(水310)+3水攻

耐力恢复方面

到底体术5+耐回3都满比较,还是只要体术5+强走能更多滑步?

不好意思,这里不讨论这个,你只需要知道,体术3+耐回2基本等于没有任何耐力技能的情况下吃了强走,这就行了。而且这2个技能体术由护石提供,耐回2由灭尽胸提供,几乎可以百搭任何属性弓配装。而且还有空间留给你吃强走药,把耐力的效果发挥到最大。

有兴趣的朋友可以去试试体术3+耐回2+强走+猫耐笛(或者耐力雷虫)的效果,简直跟开挂一样嗨到飞起。

体术3+耐回2就已经可以保证全程不断耐力,在这个基础上吃强走的话,大部分时间可以靠滑步保持弓的蓄力等级。不过我反正是不吃强走药的流派,有耐力雷虫就抓着吃,没有也无所谓。(因为输出手法练好后就没出现过耐力不够用的情况了)如果你吃强走,请保证自己至少有体术3这个技能,但配装溢出会比较严重,请各位自己权衡。

关于“不屈”与“死里逃生”以及“集中”

不屈技能可以提升两次攻击力,比较适合拔刀弓,用于提升物理伤害。死里逃生可以在中状态提高回避无敌时间和减少耐力的消耗,从此挂着异常打输出,刺激到飞起。这两个技能都可以作为尴尬的1孔空缺补位。

“集中”这个技能对弓来说彻底废了,赶时间滑步一下就好了。

接下来会给大家分享一些配装,分为拔刀流和属性流两个大类。

贯通龙矢拔刀弓

拔刀弓最优武器就是高物理角龙弓(自带-30%会心),但有些人在刚接触时,会出现“有时候暴击,有时候不暴击”的“BUG”……实际上这并非BUG,拔刀100%会心需要减去武器自带的负会心,所以最初的配装都是依靠弱点特效2(弱点30%会心)来实现弱点100%的。

但这并不是最优配装,到了客制阶段,角龙弓客制10%会心,还有-20%需要通过技能弥补。见切5(看破)刚好20%弥补面板,这时候便可100%拔刀会心攻击。

拔刀弓手法细节:

很多最初接触拔刀弓的朋友都会搭配“纳刀术”技能,可以让收刀速度变快。更快的收刀意味着可以更快拔刀。即使是没有“纳刀术”支持,其实也有快速拔刀的方法。

正常情况R2按住蓄力,然后△+O射击龙矢,之后按住R1收刀。在收刀动作刚好把弓放到背后的一瞬间就能按住R2瞬间再次拔刀。这个动作比较讲时机,熟悉就容易掌握了。

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就是这个动作,刚收好就可以快速拔刀了

剩下的就是找准位置贯通,比如从头贯通到尾巴,或者从尾巴出头。也可以从翅膀侧面贯通到另外一侧的翅膀。这些技巧其实VG攻略就有,这里不过多赘述。

拔刀弓配装推荐:(物理)

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超会心3拔刀必爆角龙弓

这一套是目前实测超强的拔刀弓,无BUFF打弱点(有强击)能到125的伤害。(这套装备里的通常弹强化、角龙2件的技能都是送的,曲射2次打头必定晕怪,穿强打更快,也挺好用)找个肉质好的怪物实测一下。还能看到整个弹道~

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一般怪物在从头贯通到尾可以造成8-13次伤害,主要弱点最多2-3次伤害。身体特别长的爆麟龙和冥灯龙甚至可以出现18-20次伤害之多。由于肉质和弱点位置的影响,并不是每次都能打满125伤害,但是这个弹道走过一圈足够你嗨上好一阵。

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贯通龙矢会飞过一条漂亮的弹道,这个弹道穿过怪物时,每7帧造成一次伤害,一直持续到射程结束,怪物身体越大越长,所能造成的贯通伤害就越高。

很多人觉得拔刀弓能适用的怪物很少,然而事实是大型龙类,身体较长,翅膀较宽的怪物都可以成为拔刀弓最佳的攻击目标。现在的龙矢还会拐弯不是?

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野队抢伤害……

在古龙里,除了麒麟不适合拔刀弓,其他都能打。坚持从头贯到尾或者从尾开始,你会发现伤害其实并不低。需要注意,炎王头最多可以跳3次弱点伤害。但是打点需要在较高一点的位置,最好离近一点射击,否则穿过身体也打不出多少伤害。太高也不行,水平贯通也不好(尾巴不容易打到)。

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攻击6见切4拔刀必爆弓,面板漂亮

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攻击4见切4心眼拔刀,龙矢距离多4个身位

这两套的伤害也不低,攻大心眼互换,可以用来练习对距离的感觉。第一套攻6的无BUFF打弱点123伤害,有心眼的打弱点121伤害。但试过之后还是第一套超会心3的配装最好用,虽然它丑的没朋友……

拔刀弓配装思路解读

看到这里你会发现拔刀弓中,基础技能必须出:贯通强化、特殊射击2、拔刀3、并依靠其他技能补齐武器的负会心。在没有达到上述3套配装要求时,请尽量保证上述3类技能满配,并且弓本身0会心。然后就是拔刀弓必须有强击瓶支持,保证基础伤害最大化。

现在还没有任何一只能抗住完整50发拔刀龙矢伤害的大型怪,所以放心打吧。

接下来要说说属性拔刀弓,0%会心面板在拔刀的支持下是100%会心的,属性攻击远超物理攻击的武器,搭配火龙2件属性会心比单个超会心1效果要好。

属性拔刀弓:

其实属性拔刀弓在打弱属性怪物时也有奇效,可惜的是适用性更窄了。虽然我全做了,不过只推荐两把弓和配装。一把是火属性蛮颚弓,一把是龙属性尸套弓。其他的还是算了吧……

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蛮颚弓物理属性双高,可惜也是玩具

毕竟蛮颚弓物理基础还是挺高的,客制10%会心之后不会出负会心,并且也拥有最高510的属性攻击,配合火龙2件套的属性攻击会心,也能造成不小的伤害。

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尸套弓的优越其实是可以多出属性会心和心眼以及纳刀术,还可以把封龙力加到最大。也是不错的,组队时炎王没火衣、钢龙没风压、尸套没瘴气、灭尽不会如来神掌也是很安逸。12个技能出来之后特别好看就是了。

滑步弓(属性弓弱点流)

在接触这个流派前,你需要先改掉一些坏毛病……

1.不要总是按住L2瞄准,那只会使你移动速度降低,视角距离变窄,在非必要瞄准的情况下,请松开的L2按键。

2.不要总想着R2松开平射之后就按O刚射,时机位置不对补这一下你也打不出什么伤害,而且还容易被怪物击中。

3.不要总是射击之后就接滑步,滑步射击之后又滑步。这只会不停的消耗你的耐力,并且使得打击点漂浮不定。滑步只有前后左右4个方向,只用于调整1-2次位移和使用回避衣装时躲避怪物攻击后增伤。在追击逃走怪物时也可以用用。其他时间,正常拉弓射击。

4.不要无脑圈圈圈圈圈圈圈,打不出伤害的,只会浪费你的强击瓶子,曲射本身不是用来打伤害的,辅助打怪物头部击晕比胡乱曲射更有效。

5.不要习惯点R2平射起手,这个比圈圈圈更浪费瓶子。怪物硬直时,养成圈起手接R2射击的习惯。

这个流派对打点要求特别高,打不中弱点是没有伤害的!所以常驻技能中,除了固定的通常弹散弹外,弱点特效和火龙2件套都是必须品,想打高伤,请找弱点!

滑步弓(属性弓弱点流)输出手法

蓄力箭矢数量:

无蓄的R2平射只有1根箭,1蓄出手也只有2根箭,所以R2出手最好是2蓄。

圈的平射(迅雷射击)和1蓄都是3根箭,2蓄5根箭,3蓄是6根箭。

属性弓用圈起手,比R2的一箭要划算很多。而且!!!圈起手,在蓄力系统里面不算拉弓,第一个圈的迅雷射击是回耐的。下面平射简称“平”刚射简称“刚”

由于弓连段的规则:

1、任何蓄力等级不到最高的平射和刚射都可以接上平射/连射(蓄力等级加1)

2、任何蓄力等级平射之后都可以接刚射。

3、如果当前刚射未达到最高蓄力等级,刚射之后依然可以再接平射(无法刚连射)弓箭蓄力规则,最多连射5发,强弓以4平5刚做结尾。

强弓3蓄的意义在于连段加一,可以在连招里面多插入一个刚射,单只箭威力上的提升其实并不大。所以最终成型的连段是……

没有强弓技能时:(弓的蓄力增加1个阶段)

刚平平刚:3+2+3+5=13根箭矢(这是短硬直最优输出,有强弓小硬直输出也稳定)

刚刚平刚:3+3+3+5=14根箭矢(也是不错的选择,但优先养成刚平平刚的习惯)

有强弓技能时:

刚平刚平刚:3+2+5+3+6=18根箭矢(这是最优打桩输出循环)

刚刚平平刚:3+3+3+3+6=18根箭矢(弱点较小时的精准输出循环,比第一套伤害低一点)

刚平平平刚:3+2+3+3+6=17跟箭矢(中硬直快速射击,打点特别稳定)

普通弓刚平平刚是短期瞬间爆发最优解,箭数量和耐力消耗都很平衡,属性弓倾向。刚平刚平刚是强弓最大化输出,打桩用,怪物麻痹或者倒地。

正常情况下,R2蓄力起手,2蓄之后平射出去,安全有空挡就接刚射,不安全就滑步后接R2接刚射。打完这套重新拉弓走位,如果怪物倒地,直接上去就是一套18箭矢连打,之后不要立刻接滑步。因为满蓄平射和刚射都不能移动射击,滑步只用于位移和弱点追击,才能发挥弓的短时间最大输出。

好不容易怪物倒地了,你打完一套为了保持蓄力等级前后滑步不仅会带来伤害的流矢,还会导致你后续耐力跟不上。全程滑步平刚,耐力吃不消,除非体术3耐回2还吃强走。

平时就老老实实拉弓平射,或者在怪物攻击时保持安全位置拉弓走位。无强弓时,怪物发呆、闪光、倒地等各种小硬直就用,刚平平刚,射完等硬直消退,继续刚平平刚,不用滑步取消硬直。

怪物中麻痹、陷阱等长时间大硬直,有强弓就刚平刚平刚,没强弓还是用刚平平刚。熟练以后,体术3就够用了。

扣耐主要是滑步、刚射和满蓄平射扣的多,这样的操作又节约耐力,又有较高的输出!

为了竞速有体力3回耐2还吃强走的!随便你去滑!滑到天昏地暗,没啥问题~

配装思路:

滑步弓基本都是依靠打击弱点造成会心伤害来提升属性攻击的效果。所以基础技能里,除了把弱点特效和属性攻击补满外,还需要弥补弓的基础伤害,也就是通常和扩散箭矢。并且配装还需要保证一定耐力恢复,所以除了需要觉醒的爆破弓外,其他属性弓都是一套换珠子。当对距离的把握非常好之后,可以放弃心眼技能,选择超会心。

属性弓配装:

所有(火、冰、龙、雷、爆破、冰)属性都在这里了,其实就是比较通用的套装换珠子。

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客制10%会心之后,想客制攻击、孔都随意,火属性打弱点50%会心,有超会心1和属性会心支持,还有强弓,并且耐力恢复有保障,可以的了。

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冰属性与火弓同理,两把属性收益最高(510属攻)的武器,很实用。

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个人觉得尸套弓真心好用,3属性珠子到上限,还能出心眼和死里逃生,很不错。

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烂大街的飞雷弓,孔多出了不屈和死里逃生,其实也不错。而且本身暴击并不低。打钢龙有奇效。

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极限飞雷弓,需要强走支持,当然体术3习惯了不吃也没事,因为飞雷弓自带正会心,客制后高会心也能带来很好的伤害效果,这套属于雷弓毕业套,习惯体术3从这套开始。

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爆破属性最优搭配(就这么一套,任何部位没法替换),习惯体术3之后还能再改改,打钢龙效果并不比雷弓差,主要还是手法问题,多练吧。开场3-4次爆破简直找回当年3G鹿角的感觉。手法上小硬直多使用刚刚平刚,大硬直还是刚平刚平刚。扩散打的多触发效果越好。反正打不了强击,用接击瓶不需要心眼技能。

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最惨的水属性弓,虽然有心眼和死里逃生,但也无法弥补本次水属性的无力。救回一点是一点吧。我还是怀念“龙头琴”和“竹曲”,可惜这次都没有见到。

属性弓火龙2件是标配,属性会心技能还是很优秀的,超会心只提示物理方面的伤害,所有的配装都是以它作为基础。说到这里,两个流派也都介绍完了。

以上就是《怪物猎人:世界》的弓箭知识以及全配装教学,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略,尽在游戏堡!

《怪物猎人:世界》全攻略指南
新手指南 全武器进阶操作指南 全地图营地位置汇总
随从猫特殊装备获得 全武器强度评级及配装技能选择 全怪物弱点部位和属性抗性图鉴
游戏技巧
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怪物猎人:世界
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