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暗黑破坏神3专家模式野蛮人全攻略+全章节要点及全BOSS打法

2012-08-09 13:04:19     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

第三部分:暗黑3专家模式的未来

我对暗黑3和暗黑3的专家模式很有信心,这很有利于游戏的寿命。暴雪的游戏都很有耐玩性,所以我认为暗黑3也会是。即便是现在这种情况专家模式仍然是最好的游戏体验,哪怕毫无改动。我认为我可以玩上很久。但会遇到改动。我们有1.04,和一些答应过给我们的东西,而1.1来临的时候,专家模式将会更加骨灰(假设有永久死亡的PVP模式)。是的,孩子们,你们激动了么?

这不是说暗黑3和专家模式可以保持现状。我也有一些自己对暗黑3和专家模式的期待……

8人联机的公共游戏回归。不太可能,但,魔兽世界的raid人数要求也从40降低到了25最后降低到了10。反之亦可行!

PK可行。面对事实吧,多数人喜欢一个人玩。如果暴雪增加了公众游戏的互动性,他们会愿意来冒险!我的原则是:给玩家更多玩游戏的选择!

低等级的决斗,决斗完全可行!这对我来说很有意义!因为我需要HC下的PVP挑战,特别是在所有PVE内容完成之后。

天梯等级回归。只是等级,不是按季重置!我总觉得没有bot和复制(是的,我知道暗黑3也有bot,只是不像暗黑2那么泛滥)的问题困扰,季度重置没有意义。等级系统会给专家模式带来巨大的生机,只要看到你的名字是白色的,而不是黑色的,你一定荣誉感满满。

天梯奖励。额外的等级和少量的属性/时装奖励,暗黑2的99级风格,或者比如精英怪击杀记录器。很多东西都可用。只要大家能有机会挑战顶点,专家模式就一直会有市场,因为生命和死亡的周期交替循环。命运之轮的转动不会停下……

为了争夺战利品的决斗!是的,这一直是个梦!

物品重铸 —— 不是特别期待,但这个可以有(而且似乎1.04或者之后的版本就会有?)

职业难度调整 —— 目前,猎魔人,魔法师还有一些巫医在某些情况下总会被秒杀。如果游戏难度可以为猎魔人这样的纸防炮台或者野蛮人式的重坦克之间选择,那会非常好!

炼狱难度调整。我认为炼狱难度应该降低一些。如我所说,A3/A4的掉落都是最好的,但在HC里farm没有意义,刷A1或哥布林更安全。所以,A3/A4应该削弱一些,到A1的2倍左右,不要再更多了。应该有第五个难度(可以称之为…… 深渊炼狱),没有额外的掉落,没有新的装备,只有给那些想要挑战的人更多的挑战。这个难度应该比现在的炼狱难。要做到非常容易,因为只是无脑的堆属性。也可以通过一些另类的方式进行,比如让千斤怪出现在A1这样?单纯的挑战,不能借进度,没有什么大BOSS战,只有无尽的地下城和成群的敌人,从A1打到大菠萝。无尽的挑战,也许还能奖励一个头衔,比如“王者”。:)

额外的游戏后期内容。无尽的地下城,增加难度和掉落,深渊式的练习模式。我认为这些东西会出现在1.1,或者最少有个雏形。

专家现金拍卖行只能买卖金币。是的,我不反对。我认为为了让社区保持活跃(特别是那些以打金为目的的人,还有那些想买金却不想涉足黑市的人,暴雪可以从中获益)。我知道许多人会反对,因为专家模式比普通模式更有“胜者”的意思,但我不这么认为。从最开始,专家模式我认为就是一种人造的挑战。并没有什么真正的奖励。是的,除非有一个排行榜,爬到顶端的人就是“胜者”,但老实说这有什么意义?这是比起技术考验,这游戏更烧时间。一个玩1000小时的人不一定比玩100小时的人强。而且只要投入了100小时的人有钱,他们就会去花,他们会找到花钱的方法。所以最好让他们合法地去做,而不是让他们还得冒着被盗号的风险并去占用暴雪客服的时间要好。

最后,我个人来说,距离结束还很远。我认为1.04我会玩的少一些,也许在1.1之前都玩的会少。但我还没放弃。我接下来会把所有职业升到60级,我会死很多次,我下个挑战就是用远程职业通关炼狱。我正在考虑法师,但我也可能尝试猎魔人。我会做一些视频,取决于1.04/1.1对游戏的影响,是的,更多的视频!请时刻保持关注,并让我们游戏里见!

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