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暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别

2012-07-16 10:20:35     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

暗黑破坏神3》物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别

物品属性

并不是每样武器或防具都适合所有英雄。就像各职业的技能都有所不同,装备也一样。将鼠标挪至一件物品上来查看它的详细资料。大多数的装备都有等级限制,如果你不达到等级要求,那么在你达到要求之前,就无法装备该物品。例如,3级的野蛮人在8级之前都无法使用斧类武器。

同样的,有些装备为职业限定。例如:一些特定的远程武器仅允许猎魔人使用,而大型、重型武器只有野蛮人可以使用。每个英雄都拥有独特、职业限定的装备。这些装备是为该职业量身打造,可提供该职业的一个或多个技能额外的提升。

每件装备都有耐久度数值:代表装备在完全损坏并失去效果前可承受的损伤程度。当你使用一件装备时,其耐久度慢慢的减少;当你受到伤害时,装备的耐久度损耗将较为明显。而当你死亡时,则会大幅度的减少你所佩戴的所有装备的耐久度。你可以将鼠标挪至物品图示来查看装备当前和最大的耐久度等级(例如:下图中的47/50).

当一件物品失去所有的耐久度,那么就算你装备着它,该物品将不再具有任何效果。城镇中的商人可修复受损的装备但须收取一定的费用。

物品属性界面根据游戏的发展,进行了一些改进,例如武器速度不再以传统的快速、极快、慢速等来表示,而是用具体的每秒攻击次数来表示,数值越大表示攻击速度越快,也就是每秒可以进行的打击次数越多。

物品的售价会直接出现在属性下方,更加直观。物品对比采用了魔兽世界方式,当鼠标放在一件物品上时,会自动和当前物品进行对比,方便玩家选择。如下图所示,右边为未装备物品,左边为当前装备物品,绿字部分表示当装备该件物品后会提升的数字,这样对玩家来说会非常方便,特别是当属性较为复杂时,可以快速对比出自己最需要的属性!

暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
左为当前装备物品,右为对比物品,鼠标右键可以穿上该件装备。

关于一些常用的属性类计算公式,因为版本及系统频繁变化的原因,所以还没有可以非常确定的部分。不过这里可以看到一篇玩家整理的综合性公式介绍:点击进入!(注:因为版本问题,公式仅作参考之用!)

魔法属性

完整的物品属性词缀列表,可以在数据库中进行查看。选择你敢兴趣的物品,在下方会显示出所有可能应用于该物品的词缀及属性。同时,许多装备和技能都能让你在造成伤害的同时,附加一个元素属性:火焰,寒冷,雷电,秘法,神圣或毒素。元素之间没有互克因素(比如火焰不会对寒冷系敌人造成更多伤害),而是对所有敌人增加额外伤害。

游戏里还有一系列的状态效果,无论敌人还是玩家都会受到影响。某些效果是一些生物独有的,而其他属性则更常见。这些效果看起来和某些属性很近似,所以请仔细阅读描述来理解这些状态的区别所在。所有的状态效果只会持续很短的时间。

失明(Blind):失明的敌人头上会有星星,但可以继续行走。他们在被攻击之前不会还手,也不会注意到你的所在位置。

混乱(Confusion):混乱会让怪物进入敌我不分状态。混乱状态下的敌人可能会攻击其同伴。

魅惑(Charmed):被魅惑的敌人会暂时加入你并为你而战。攻击被魅惑的敌人则可能破解这个效果。

寒冷(Chill):寒冷状态下敌人的移动速度更慢,但仍然可以移动和攻击。

恐惧(Fear):被恐惧的目标会失去控制,并在短时间内向攻击者相反的方向逃跑。

冻结(Frozen):被冻结的敌人会被冰禁锢在原地,解冻前无法移动、攻击或施法。

缠绕(Rooted):被缠绕的敌人仍然可以攻击和施法,但将暂时无法移动。

沉默(Silenced):被沉默的敌人无法施法,但仍然可以移动和使用基础攻击。

减速(Slow):被减速的敌人移动速度更慢,使得他们更容难躲避攻击。

眩晕(Stun):被眩晕的敌人头上会出现星星。恢复前无法移动或攻击。

发展历史

以下记录了暗黑3在发展过程中的界面变化:

暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
图一:2009年4月前画面

暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
图二:2009年4月-8月时界面

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图三:2009年BlizzCon试玩界面

到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。

图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。

右图是暗黑3测试Patch9 之前所使用的角色装备界面,与之前相比变化不大,主要增加了物品品质背景色和三个特殊道具。随后在下一个补丁中,三个特殊道具被移除,位置被角色属性替代!

暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
图九:Diablo3 Beta Patch 1-9

当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。

暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。

Talisman 系统图标消失。大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业背景恐怕说不通,估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。

暗黑破坏神3物品装备系统介绍 双手武器和双持武器的区别
图八:2010年8月Gamescom 界面

下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。

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