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《守望先锋》增伤减伤机制推测

2017-06-07 15:07:05     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

今天小编给大家带来的就是守望先锋增伤减伤机制介绍,相信有很多玩家都想知道这个机制,那么就跟小编一起来看看守望先锋增伤减伤机制攻略吧!

《守望先锋》增伤减伤机制推测

今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。

介绍

逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了 。

结论

纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加 ,但是叠加机制不完全相同。

第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害 ,这三者互相以加法叠加

第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害 ,再乘以200%的伤害倍数来计算。

第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF ,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。

以上三类互相独立判定,以乘法叠加

实际伤害=基础伤害×(1+基础伤害增益)×爆头判定×目标受到的伤害加深比例

有爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×200%/250%(爆头判定,黑百合250%)×130%(乱溢伤)= 598%/747.5%

无爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]×130%(乱溢伤)= 299%

英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。

伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。

我一拳可以打你89.7血!

关于小数部分的伤害

守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原视频中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,视频作者也指出了这点。

经过Youtube网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害 而已。

我做的自定义模式测试

电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害 。

我:堡垒,受到10%伤害,血量10% 。

这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15 ,7发才能对我造成1.05点伤害 。

可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上 。

来自Youtube视频下fblfbl fbl的评论

The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。

(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。

If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage.

当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。

以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注游戏堡。

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守望先锋
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