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《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

2017-05-30 15:18:35     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

魔兽世界萨满T20套装怎么样?想知道的小伙伴那就快来看看游戏堡小编为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览吧!

T20套装效果  2T20:火元素存在期间,烈焰震击的伤害提高75%,且必定暴击

4T20:烈焰震击的每次暴击伤害使火元素的冷却时间减少2s

1.计算套装总体提升率

减CD效果

火爹CD=300s,持续时间60s,在这60s期间打了60/8+0.1*(30(1+H))个爆裂,也就是又缩短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起来就是15+66(1+H)秒的CD缩减,此时火爹的剩余CD为:

Tr=300-60-15-66(1+H);

假设火震暴击率为C;

再过时间T后火爹CD就好了,那么:

T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;

其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;

T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;

So:

T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);

T为关于H与C的函数。

图像:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

即使你急速暴击都堆到100%,单目标下,火元素还是会有26.95秒的CD真空。

在火元素期间,烈焰震击的伤害提升率计算:

无2T20时,烈焰震击的占比为X;

X=X0(1+1.7C),其中X0为暴击率为0时的火震伤害占比;

火元素期间,火震的伤害变为:

X1=1.75X*2.7;

提升率a=(X1-X)/X;

只需要再乘以火元素的覆盖时间占比D1,就可以计算2T20火震的增幅率为:

D1*a;

下图是火元素期间火震的提升率a的曲线:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

横轴是暴击率,纵轴的单位是整数倍;

不难理解:基础暴击率越低,2T20的提升率越高;

火元素的覆盖时间:

火元素的覆盖时间算法:存在时间/实际CD;

火元素的持续时间=60s;

火元素的实际CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆盖率D1=60/(T+60), 火元素期间火震的提升率a;

因此2T20的提升率=D1*a;

假设火元素原本占比为b,4T20减CD对于火元素伤害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);

四件套的总体提升D=D1*a+D3;

假设a(烈焰震击)=5%,b(火元素)=3%,则四件套的提升率曲面为:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

急速收益可观,随着急速提升4件套的收益稳步增长。提升率根据自身属性差别从9.4%~13.95%不等。

举几个直观的例子方便读者了解套装对于自身角色的提升率:

35%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.19%;

30%急速,35%暴击的面板,4T20总提升率大约为11.01%;

30%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.96%;

25%急速,30%暴击的面板,4T20总提升率大约为10.78%;

4T19削弱前的提升率大约11.8%,削弱后(元素集中额外提供的效果提高7%,从10%下调)大约8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。

2.扩展题:上图中暴击收益有0斜率点,说明暴击存在软阈值

暴击收益有一个软阈值:在这个软阈值附近,暴击的提升对套装效果提升率的提升几乎没有影响,部分区域甚至出现了下降。

总体提升率函数D对暴击率C求偏导,令偏导数dDc=0,作出偏导函数曲面与0平面的交线:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

高于0平面说明暴击为正收益,低于0平面说明暴击为负收益,从Matlab的仿真结果中可以看到,急速从0~100%,暴击软阈值集中在38%~47%;

为什么叫“软阈值”呢,因为这里的”负收益”指的是4T20的整体收益下降,下降不代表4T20没收益。

如果萨墓版本有大幅提高暴击的装备或者手段,应该注意控制自身暴击率不要超过对应的软阈值。

3.风元素

我以为不会是仅仅除以二再乘以二这么简单,然后我耐心地把参数改了一遍后点了run;

提升率一毛一样,所有数据中除了T有变化其他一丁点变化都没有;

所以,从整体DPS的角度讲,风元素似乎并没有什么竞争力,但是更短的CD也许能够作为大秘境中的一个不错的选择。

4. 2+2或2+0

2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+强散;

细心的朋友肯定发现了,T20的提升率主要集中在2件套上;

理论上讲,如果BOSS依旧活不到第二个火元素,那么4T20和2T20没什么区别,说的就是大秘境那种,所以如果有高装等的2T19,最好还是留一下,打BOSS的时候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配强力散件,打完再换上4T20偷火爹CD。

5.元素掌握

元素掌握提供持续20s的20%急速加成,与4T20配合画美不看;

如果火爹消失后剩余的CD时间接近60秒,意味着下一个火爹又能和元素掌握契合。

用火爹剩余CD的图作一个Z=60的切平面:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

暴击30%左右的时候平均急速在60%就能实现。

那么我们来看看到底能不能实现这样的平均属性:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

假设面板属性为30%暴击,20%急速,无嗜血头,则火元素期间平均急速为54.4%,查表得出剩余CD为67.15秒;有嗜血头,则剩余CD为61秒。

可以说,让火元素吃满嗜血的情况下,选择元素掌握,则可以令第二个火爹完美享受到元素掌握。

当然,我并不是说选元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了这么一种思路。

顺带一提,如果面板暴击只有20%,在20%基础急速下,选元素掌握的话火爹的CD仅仅比上一种情况多了10秒左右。

那么问题来了,什么时候把升腾改成2分钟CD。

6.元素尊者

和元素掌握一样,尊者是个被雪藏的强力天赋。

T20的减CD效果对于火元素的覆盖率的影响如图,假设火元素的伤害占比为3%,那么4件套效果(不包含两件套)对总体DPS的提升率为:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

3%~5.7%之间,换成尊者差不多就能够翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素冲击的伤害和buff,到底提升是正是负就不好讲了,只能用模拟器来验证这个玩意儿。

新鲜出炉的橙装

专精橙手套-阴燃之心:

大地震击有20%几率,地震术有10%几率使你进入升腾状态,持续10s。

EXCUSE ME?持续10秒?天赋点出的升腾才15秒,这件橙是否能活到正式服我们拭目以待。

平均5次大地震击就能够触发一次升腾,对于单体的提升将十分可观,可能会引起鞋、肩、余震等当前冷门配装和天赋的回暖。

唯一的问题是如果连续触发升腾 持续时间是否叠加,叠加自然好,但是不管是否叠加,升腾期间大地震击要打了,毕竟一来升腾不那么值钱,二来可以赌脸刷新。

大地震鸡20%的几率触发,根据wcl上几个单体boss的样本来看,先祖迅捷下大地震鸡的频率大概是20秒一发,因此这件橙带来的升腾平均覆盖率应该是10/100=1/10,天赋点的升腾的覆盖率是15/180=1/12。

点出余震的话大地震鸡的频率可以加快到大约14秒一次,特效覆盖率则提升为10/70=1/7。

坐观后续平衡性调整。

居然还看到有人说熔岩弹射不能过载的,麻烦你们看好:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

这是静电过载:

《魔兽世界》萨满T20套装测试一览

还不信的话就去自己打木桩实验。

熔岩弹射和熔岩爆裂一样,吃暴击率提供的线性伤害加成。

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熔岩弹射伤害每跳还会增加。

之所以有人想当然地以为熔岩弹射不能这样不能那样,仅仅是因为升腾CD太长,拿去AOE太浪费了而已,不要自己脑补熔岩弹射这个不行那个也不行。

通用橙戒指-先知之魂:

获得元素回响天赋。

大多数人看到这个玩意儿的第一反应都是想到可以常驻岩浆图腾,但是今天看到新手套不禁让我多想了一秒风元素,毕竟风儿子能让我们多打一两个大地震击。

以往风儿子辣鸡是因为单体提升率被元素回响碾压,AOE泛用性差,还不如岩浆图腾方便,但是以后如果配备戒指和手套,单体不再和元素回响竞争后,风儿子能掏出来遛遛也说不定。

长求总:

1.预留急速装备;

2.T20干爆T19;

3.有4T20后可以尝试元素掌握;

4.尊者和元素冲击的优劣尚不确定;

5.新橙装打开多种配装思路,莫跟风,多尝试。

以上就是游戏堡小编为大家整理的魔兽世界萨满T20套装测试一览。更多精彩请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!

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