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《炉石传说》哀绿养花贼卡组介绍

2017-05-05 16:32:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

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《炉石传说》哀绿养花贼卡组介绍

单卡分析

《炉石传说》哀绿养花贼卡组介绍

1费幻觉,给盗贼在1费吹嘘海盗之外的第二种选择。幻觉和吹嘘海盗都能够投对方的一张牌,但是吹嘘海盗能站怪,还可以拉出帕奇斯。裸上的话无疑比幻觉更强势,但是幻觉是一张法术,能够配合加基森过牌。可以说各有千秋。而且这两张1费单卡都可以配合连击卡牌并且为大嘴花充能,所以都带上。在新的资料篇中,尸魔花的存在让刷牌的价值得到提高,从而变相的提高了低费卡牌的实战价值。这也是为什么这套卡组中2费以下单卡多达11张的原因。

刀瓣鞭笞者

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一个2费2-2的站场生物,看上去是亏身材的,但是其所带来的1费法术实在太过超值,能够配合加基森过牌、连击、充能、补刀。和奇迹贼的思路非常契合。也改变了奇迹贼2费只能转刀的尴尬。由于盗贼本身的补刀能力和所给的补刀法术,基本上面对2费生物都是不虚的。

拟态豆荚

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一张3费的好卡,拟态豆荚的存在改变了盗贼三费空扔刀扇的尴尬,为盗贼过背刺提供了另外一种可能。在面对非前期压制卡组的时候,通过拟态豆荚过牌比刀扇舒服多了,而且拟态豆荚的能够实现抽一送一,是补充手牌资源的一大利器,而且还提供伺机待发等好牌X3或者橙卡X2的可能性。

尸魔花

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盗贼橙卡的特性暴露了旅店老板钦点的盗贼套路就是奇迹流。其充能复活的特效简直就是根据奇迹贼的套路定制的。尸魔花的存在让奇迹贼不必过多依赖加基森来形成压力,在加基森沉底的时候也能够分批释放手牌达到清场返场的效果。4费无脑丢,完美替代盗墓匪贼推环境后留下的坑。

邪脊吞噬者

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盗贼新的强力单解,上可杀佛丁,下能破髯鬃。脚踢大下巴,拳打伊瑟拉。唯一的缺点就是需要连击。但是对于低费法术多如牛毛的盗贼来说根本不是事。有邪脊在手,妈妈再也不担心我被冰环末日了。爸爸再也不怕我被任务战的恐龙父子挡住去路了。

获胜途径

获胜途径有N种之多。

一、奇迹流,通过6、7费启动刷牌,依靠加基森和大量低费法术迅速补充手牌,实现清场站场返场,建立手牌优势,通过直伤一套带走或者低费上奥术巨人实现场面压制。通过强势站场保持场面优势获胜。这也是奇迹贼流派一直以来的套路不必多说。

二、通过尸魔花反复充能复活,盗贼的补牌手段很多,低费法术充足,除了自身的低费法术之外还会有很多卡组之外的法术,总体可用的牌数保底有37张之多,而回合数一般不超过10费。也就是说很容易在5-6费阶段连续复活尸魔花,通过场面交换消耗对面解牌,从而建立优势。

三、面对缺乏硬解的卡组,前期通过伺机待发、硬币、低费低费卡牌做大范压制获胜,刷法术强上奥术巨人等方式来实现以攻代守,碾压对面。

胜负手关键

有道是知己知彼,百战不殆。要想提高胜率,除了要对自己的卡组充分熟悉,还要对当前天梯环境中主流卡组的对抗方法有多了解。

任务战:优势对局,任务战是一个憋后期的卡组,我们只要在前期保持住适当的压力就可以了,一般来说一棵尸魔花基本上可以单刷。任务战主要通过嘲讽随从莱拖后期,而我们的邪脊吞噬者是对付嘲讽随从最好的方式。胜负手:尸魔花、邪脊花得一可安天下。

海盗战。弱势对局。不得不承认现版本中的海盗战仍然十分强势。我们卡组中并没有带针对海盗的寄居蟹,所以面对海盗的时候比较无力,盗贼从来就以强大的解牌能力而著称,海盗战是那种不怕揭牌的,因为其随从、法术、武器都是当回合就可以造成伤害的,及时解掉也已经实现了价值,而盗贼又是一个没墙没奶的职业,在面对抢脸的时候,只好自求多福了。胜负手:不能当回合斩杀的话,不要把对面打到12血以下。

任务贼,小优对局。任务贼和任务战类似,是一个偏后期的卡组。所以同样要在前期给足压力。任务贼的前期比养花贼更弱。前期迫使对面亏节奏交解,延缓其完成任务的脚步。等到6、7费我们一波爆发启动的时候,还是能够在场面失控之前抢死对面的,毕竟他们也是没墙没奶的职业。前期给压力,中期爆发之后抢脸。

任务法,大优对局。任务法从一出生就被赋予了太多的希望,毕竟黑暗大法师的效果听起来实在太美好。然而法师的任务实在太慢了。法师完成任务之后并不能很快的建立足够的场面优势。还需要很多其他组件才能完成,但是在这个分秒必争唯快不破的环境中,很难有发挥的空间。胜负手:法师硬解还是少,放心上巨人。

冰法:劣势对局:在防战和奶骑已经不多了的季节,冰法这种环境卡组有重出江湖的意思。不可否认养花贼这种依靠场面取胜的卡组在对手面前讨不到太多便宜。只能在前期多给压力逼出对面的控场和冰箱。然后就尽人事听天命吧。由于冰法玩法对场面流卡组的套路压制,我承认这很难。不过好在这个版本法师基本隐藏了。

弃牌术:弃牌园似乎也有重出江湖的意思,对于弃牌园这种也是通过场面获胜的卡组来说,正是养花贼最擅长的对局,因为我们可以通过尸魔花来进行场面交换来建立优势,胜负手在于及时解掉对面的1-3弃牌小鬼。通过场面优势和手牌优势双重压制轻松获胜。

圣骑士:圣骑士在这个版本依然保持着软磨硬泡死缠烂打不要脸的骑士精神,面对嘲讽圣盾的佛丁和燃鬃,邪脊花和闷棍可以分分钟教他们做人。至于骑士的控场技能不必太过担心,因为骑士是一个防高攻低的职业,没有了亡者归来的圣骑士再次成为斩杀界的笑话。只是输的慢一点而已。胜负手:闷棍。

猎人,优势对局。猎人在经历了加基森整整一个时代的隐藏过后,重新回到了历史舞台上来,面对陌生的环境猎人们大多选择了保守的中速流,按费拍怪的套路很容易被盗贼杂耍一般的花式玩法打乱节奏。胜负手:对面铺一地一血野兽的时候打出一张刀扇。

萨满:优势对局。不得不说萨满在在这一年里一直保持翻身农奴把歌唱的状态,但是随着前期关键卡牌的穴居人、图腾魔像等关键卡牌的退环境,基本上在一夜之间又回到了解放前,茫然的萨满面对强化了的奇迹贼不知道该怎么赢。

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游戏标签: 卡牌
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