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聊聊三国志12及三国志历史

2012-04-26 09:32:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

聊聊三国志12及三国志历史

光荣历代三国志,也包括其他信长、水浒、项刘记等战略游戏(大航海、赛马、无双们就不算了),论其军政体系,私人搞了个三分:

其一,姑且叫古典分层制。即大地图做战略画面,治政、求贤、整军、侦察、生产。

两军接战,则另切入战役画面。行军、用策、攻击、单挑、伏兵,如此种种。

这是光荣的传家宝。三国志1、2、3、4、5、6、7、8(虽然7、8二代有个人扮演模式),包括10代(虽然有大地图),都属此例。信长历代也多如此,早到全国版,中到天翔记(虽然一场战可以包揽好几个城)、晚到天创等。水浒传天命之誓、甚至南梦宫的霸王大陆,亦如此。郑问三国志也如此——虽然那战役层有点开玩笑。

此模式的好处:版图层次清晰,政战分明,可以一城一地算得失,算传统战棋。战役层面,能打得很细,伏兵、火计、诱敌、包抄,诸般套路都玩得开。

缺点也很明显:因为一回合常以一个月计(也有以季节计的,比如三国志8),所以一场战役常有时间限制。

略显死板,不够直观。而且说实话,不大真实。

其二,姑且叫新派大地图制。军政不分家,行政作战,都在一张大地图上,不另切换。三国9、11,信长之野望革新和天道。

此模式的好处:俯瞰天下,大气磅礴。武将的移动、出征、用谋等时日计算,都很到位,比分层制真实。大地图上还可以修造营垒、城塞等,几乎就是个大沙盘——邓艾肯定喜欢这个。

缺点:军政混杂,势力大了后容易繁琐(三国11和信长天道后期皆如此)。战役层次因为归到大地图上,所以不够细致。比如革新和天道的局部战役,就不如天创精细。三国志9和11两代,论到小战场的诱、伏、围等战术细节,就不如10代了(10代相当不平衡的设定是另一回事)。故此,战斗乐趣一半,在于人员派遣、编队调动上。

 苍狼与白鹿4、信长之野望将星录和水浒传天导108星,有大地图建设,但也有切换到战役层,姑且算折中的第三种。

 为了对付内政的琐碎,光荣换过许多套路来调整。传统做法,是每月派武将定点搞建设刷数字。三国志123789和10其实皆如此(1代执行内政时还有傻傻的砍树造型,和霸王大陆执行内政时的小动画一样欢乐)。4和6是武将值班制,5是武将直接分配任务制,都是为了简化操作。11代干脆变成信长11-13、苍狼与白鹿4那样的箱庭式建设。

军事上,光荣也在想法子。三国志6和9尝试了半即时制,其他基本还是回合战棋制。三国志11的战棋制其实算一种倒退和回归,但特技生克与兵种配套的出色,解决了这问题。

说刚出的三国志12

12代采取的是传统的,三国志9之前的古典分层制军政。即战略面,战役面,分开——所以打顺三国志9和11的人,初沾会很不习惯。

战略面,采取的是建设制+值班制,类似于三国4、6的套路,搀一点11代。简化了重复点鼠标劳动,但因为要研究科技和秘策,所以重点放在人手分配和调派上——其实4、5、6都是:重点是“选择分派人手去干各自擅长的活”,而非“反复找人去建设建设建设”。

战役面,采取的是天创的半即时制战役+三国志大战。地图画面不如天创,城门也少,缺独立野战地图,但因为:A 战争迷雾和伏兵制,使偷袭和游击战可能性大增,这点胜过天创 B 秘策的存在 C 改变了天创不破寨则不能发动战法的习惯,三国志12的战斗手感并不坏。仅就战役层面,个人感觉,是历代里都是极出色的。

而且,三国志12尽力加强了分层制所缺乏的大战略思维。援军的强大仿佛三国志5,增加了大会战的机遇,也让战略路线和秘策(比如绝道之策)变得非常重要。三国志6那样的切割对方势力版图做法,也有了用武之地。在战略层面上,挺不错的。

关于单挑,经历过5代和9代完全随机的单挑、8代若有若无的单挑、10代突克斩斩克切切可回避回避克突和斩的单挑,12代的单挑不如10和11,但也凑合可以接受——7代的五回合单挑制,还是在PSP上玩得欢。

一言以蔽之:

三国志12体系偏旧(9代往前的分层制),也简洁,但细节处其实很有琢磨余地。减少了重复劳动,但该用脑子的地方并不少,而且相当流畅——所谓流畅,对比一下三国志7和三国志8的手感就明白了——玩惯三国志9和11的,或是信长12和13的,未必习惯。但玩惯三国志456和天创的,尤其是玩惯了三国志6的人,上了手,会习惯得多。

 顺便说点别的,有些是六年前的一篇文里写过的。


三国志系列的武将人格设计,有一个成熟的过程。简单归纳即为:纯三国演义——偏重史实——开始塑造独有的武将姿态。

比如,三国志1。关羽赵云武力皆99,但关羽智力83(还是81?),赵云智力90。而曹仁武力56,智力64。仅此一端,即可见其倾向,极度的演义化:尊蜀,魏吴路人化。

实际上,早期其他三国游戏,都如此重演义、偏蜀汉。像霸王大陆,五虎上将武力最低也有96,而曹仁武力76、曹洪武力69、乐进武力56、程普武力60等,不知凡几。

到三国志5,数据开始平衡,曹仁、于禁、乐进们已经翻身,成为偏中级将领。

应该是从三国志8开始,光荣特意塑造一些武将的细节特点。比如三国志8的枪阵、三国志9的奋迅和步兵属性、三国志11的神将和枪戟双S,着力塑造关羽的超级步将地位;黄忠和夏侯渊的顶级弓将地位也被反复强调;马超的骑兵从8、9和11都被强调天下无双’三国志9的教谕和三国志11的洞察都是为了强调赵云“不吃计策”的均衡特质——诸如此类。11代的特技在这点上堪称精妙绝伦。比如马谡当孔明的参军致使百出+神算天下无敌、廖化的血路、潘马二位的捕获、徐晃的沉着,都是能让读三国的人会心一笑的漂亮设计。


在智将和武将的平衡方面,光荣一直在想法子。纯计谋,1992年霸王的大陆基本是前无古人后无来者,足以秒杀光荣历代三国。所以早期三国志凡武力定攻防,智将只能作壁上观,偶尔加点妖术幻术等。三国志7统武合一,结果创造了孔明出庐剧本武力近80,225年武力达88的神话。而10代统定攻防后,又遇到了猛将——典韦、虎痴——等坐冷板凳的状况。三国志11解决的算是不错,虽然武定攻统定防更多是个折中。这点上,三国志9统定攻防、武智定战法的思路颇佳,三国志12——虽然不是编队制——其实也承袭了这点。
当然得补一句,三国志11因为计策尤其是火计的多样,差不多也算智将们翻身的一代了。

音乐上,三国志5无疑是经典,纯论宏伟悦耳,可能是历代第一,像《华龙进军》、《海龙到来》、《光辉之龙》放到光荣历史上所有游戏音乐大全里,都是顶尖。但细听来,三国志5的配器基本是管弦乐团制。但随后,光荣对曲子的东方化就注意得多。比如三国志7片头曲有琵琶、三国志9大势的冬曲开始的笛音、三国志10到12代都有的大量二胡(贾鹏芳老师)配器。所以虽然三国志历代头像越来越西化,曲子倒是越来越东方化了。

被大众诟病不平衡的三国志10,其实细看用心度不下其他各代。各地风格迥异的曲子、大量穿插的历史事件、经典的结尾动画、城市地图CG图片等,都有古风韵。框架也大,想表现的东西也多,仅论其音画宏伟,比太阁立志传5要壮丽。可惜系统的完美细致平衡,远不如太阁5漂亮,所以三国志10就是差在了系统平衡上。饶是如此,纯论氛围的塑造,三国志10和11还是历代之冠。此外,虽然有点冷门,但郑问三国志的画风、字体、片头动画,氛围也勾勒得浓墨重彩。

我有个很私人的标准,叫做“三国演义氛围”——注意,不是“三国正史氛围”——此物不太好形容……举个例子吧:

张佳玮乃聚众将,商议进兵。太常油煎饼谏曰:甜点国兵多将猛,将士齐心,不易征伐。张佳玮叱曰:安敢乱吾军心?喝叫左右将油煎饼入鼎烹之,自点兵马十万,克日出征。令萝卜糕为先锋,率军五千,逢山开道,遇水搭桥。令梅花糕领左军,玉兰饼引右军,各将兵二万,异道会于烤炉关。

却说萝卜糕引军当先,咖啡山前,正遇甜点国先锋巧克力。两边射住阵角,萝卜糕提枪出阵,喝曰:“敌将领死!”巧克力舞刀出迎。战不三合,拖刀便走。张佳玮知前军得胜,大喜,急令追击。大军逶迤,转过山角,但见前面狼烟四起,隐约有百万大军。斥候报来,张佳玮大惊,顾左右曰:“吾中计矣,可速回军。”或曰:“主公休慌,此乃甜点国陈旌虚兵也。”正犹豫间,一声炮响,甜点国伏兵突起。左有提拉米苏,右有咖啡慕司,踞住高处,乱箭如雨价射来。张佳玮兵马大乱,前后践踏,死伤不计其数。张佳玮拨马疾走,前面摆开一彪人马,视之,乃甜点国骠骑将军菠萝包也,横刀喝曰:“泼贼休走,下马请伏!”张佳玮正慌忙间,忽见尘头起处,萝卜糕引数十骑,撞进菠萝包军中,手起一枪,刺菠萝包于马下,就卫护张佳玮,杀出重围。张佳玮叹曰:“非卿则危殆矣。”正走之间,探马报来:“梅花糕中了敌军火计,辎重尽毁,已败回来了。”又探马报曰:“玉兰饼将军于山道中伏,亦败回来了。”张佳玮涕下曰:“悔不听油煎饼之言,丧师辱国,吾之罪也!”

 就是说,我喜欢的三国游戏,是能打出上面这种感觉的。这一点上:

霸王大陆有华丽的计策,战斗层面的步弓骑布阵。

三国志7有多据点攻守拉锯和分进合击感。

三国志10有经典的伏兵、火计、围击打法,而且音乐和画风恢弘。

相比起来,三国志5的打法绝类天翔记的野战,三国志8纯是打战法,这种“三国演义氛围”就缺一点了。

三国志11的氛围,一强在特技,二强在地形和策略体系(比如,可以仿曹操般漳河水淹邺郡,可以在宛城和新野间那条林荫路玩火烧博望坡),浓厚倜傥。

三国志9的氛围,则在细节处。博望、定陶、合肥、隆中、麦城、颖川这些小地域,开天辟地的大地图,大堆严谨官制定阶级高下,是为历代三国志前所未有。所以三国志9演义味不浓,却很有正史味。端庄严谨。

如上,三国志12的好处之一是:由于战役层次变化相当丰富,诸葛亮在演义里招牌的“魏延且战且走,忽然两边伏兵四起,将孟获围在核心”,或者“司马懿正督军围王平,忽然探马报来,姜维、关兴沿小路轻骑取大寨去也”式打法,是完全可以实现,甚至当作常规打法。

顺便,“三国演义氛围”的有和无,其实很容易感觉。老版央视剧《三国演义》,战争场面平凡,甚至有点土气,但器物、衣服、建筑、人物衣着、台词谈吐,都属于有感觉的。反过来高希希版《新三国》就是典型的“你把人物换个名字,套哪朝都可以”的感觉

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三国志12
9.5
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游戏标签: 经典 三国 战棋
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