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NBA 2K12空接之城是怎么构建的

2012-04-18 09:12:25     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

NBA 2K12》空接之城是怎么构建的

一个简单的指令:假动作+捂JJ键,就是2k12空接的指令。

但这个玩意却难倒了不少人,一是完全不知道怎么按的,二是抱怨经常被断的。对于第一点,你只要在练习里自己试试,其实是很容易掌握的,合适的人,合适的时机,按下指令就足够了。而对电脑那BT的拦截能力,你想想是不是喜欢在阵地站定了从三分线一带往禁区前的人墙传的?虽然被断率高得离谱纯属AI无耻脑残的设定,但除了适应,我们别无办法,何况这样的空接传其实也并不合理。被断总是难免的,但我们有办法让电脑无法轻易得逞。快下突到禁区附近后再传吧,或者从两翼突入,接应队员在篮圈另一侧时传,这样传球会很高很高,电脑摘不到的(当然,接应队员要足够能跳。。。)。

仅对2k12来说,个人认为空接不是破阵地进攻的利器(个人认为挡拆才是,但挡完后传空接被断率依旧是。。。)。这里仅介绍防守反击的空接打法。一切都是从有质量的防守做起的,而这需要你囤积一批够厚实的墩子球员作为坚强肉盾:站好位置不失位,卡好位置摘下那该死的篮板(防守篮板其实还是挺好抢的,用好靠打键卡死位置吧,MP不算。。。),适时切换队员换防,不乱出手抢断盖帽,卡死传球路线,逼迫AI做出最差的进攻选择,必要时刻果断坚决犯规(比起电脑的投篮命中率,送丫罚球往往更合算,哥就这么整死格里芬的,宁愿送丫罚球也不让得分,结果这货全场罚球打铁不止。。。)等等。

实例来了,这是王朝里哥和一支很贱的队(SS难度,5分钟一节),凯子队的比赛里一次典型的我流防守反击,巴尼亚尼上前要球,哥的小布拉德利(原凯子队中很强的替补PG,除了外线差什么都好,优质潜力墩子一枚)一旁蹲点。。。

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麻痹的没断到球,太假,等好久了。。。

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巴尼亚尼乱运一通球后被逼无奈又把球甩给了隆多(伊巴卡封完突破封左侧传球路线,那有皮皮,宁愿给隆多,反正这蠢货没外线,怕他个球)。随后巴尼亚尼顺势内切,哥切换伊巴卡(王牌墩子,强机动性可以完封全部五个位置)一路紧跟,从始至终只卡丫的传球路线。

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这次终于拦下来了,果断按抢断,哪里跑!

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快下!小布布冲啊啊啊啊,来到了这个位置,吸引了两名防守队员!

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好了,发现快下的雷纳德童鞋,小布布将球潇洒抛起(掌握好距离,跑太深会砸筐的。。。),这个位置的传球皮皮想拦截也来不及起跳了,高高喽!

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雷纳德完成了这次防守反击,解说员高超得浪叫不止!

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空接的另外一点要诀就是要观察传球路线上的防守者状态,比如这个球,快下的厄文注意到两个情况,一个是山姆波特的跑位,另一个是传球路线上挡道的皮特鲁斯,这货原本是背对篮筐的站位,本来这是一个传了就失误的球,哦,丫居然背过身去了,好机会啊!伺机而动喽!

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好了,又一次在电脑形成系统防守前完成了防守反击的致命一击,这时候皮特鲁斯也鞭长莫及了

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凭借墩子们厚实的防守和疯狂的反击,本场比赛虽然上半场落后4分(被皮皮阿伦压哨颜射N个,巨头就是贱啊),但结果却赢得波澜不惊。篮板持平,罚球都不多,快攻和利用对手失误得分决定了比赛的最终结果。全场68分里,至少20分是空接赚来的,够格被称为空接之城了吧?

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NBA 2K12
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游戏标签: 运动 3D 手柄玩 休闲 steam
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