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三国志12体验版全建筑资料一览

2012-04-13 10:13:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

三国志12》体验版全建筑资料一览

所有基本建筑均可在这里点击建设来建造,包括:市场、农田、兵舍、求人所、巡察局、计略府、制造所和技法所。

建筑前面有个配属,意思就是建好的建筑如市场,根据配属要求放上政治属性高且有【商才·名士】技能的武将时会有加成作用,当然,技能不符或者属性不高也是可以的,只是效果会大大降低,这点大家请注意。

空地
 

三国志12体验版全建筑资料一览

在建设中,如果原土地不是空地,如:原土地是市场,在上面点击建设而不选择增筑的话,那么市场将会被你新建的建筑所替代。

增筑的选项是升级,游戏中各种通常建筑都有1~5级,每一级对建筑所对应的功能都有提升效果,同样,效果越高收入越多,在升级中投入的也就越多。

一般一级建筑的效果都会是顶级的一半,也就是说一级建筑等于半个顶级,所以说在有需要或者有空地的情况下不妨先多建建一级的建筑,在花费较少的情况下争取最大的收益。

以上,是空地和建筑的基本介绍,下面开始正文:

市场【收入金钱】

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影响属性/技能:政治/商才·名士

【建议先建满一级市场,升级投入和收入不成比列,除非是准备做后期金钱产出,否则不建议升级】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益 1 100 1 300 2 500 350 3 1000 3 400 4 1800 4 450 5 2500 5 500

求人所【登佣·探索·招降】

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影响属性/技能:智力/收集·人脉

【升级增加求人成功率;不建议升级,个人觉得身处战地中央的城市喜欢就升一升,这东西虽说效果不错可是作用却不大,资源较少的情况下就别升了。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 1 1000 1 2 1000 2 3 1000 3 4 1000 4 5 1000 5

农田【产出粮食】

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影响属性/技能:政治/耕作·名士

【与市场一样,在战争胜利的情况下也可以获得粮食,建议不必要建造太多同类建筑】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益 1 300 1 400 2 800 2 450 3 1300 3 500 4 2100 4 550 5 2800 5 600

兵舍【征兵】

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影响属性/技能:统率/练兵·兵心

【前线部队必备,建议在重要战略城市中大量建造】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益 1 500 1 250 2 1000 300 3 1500 3 350 4 2300 4 400 5 3000 5 450

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巡察局【增加声望】

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影响属性/技能:武力/补修·监视

【这个...看个人爱好吧,在体验版中看不出声望的具体效果,不建也可】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 收益 1 500 1 10 2 700 20 3 1200 3 30 4 1800 4 40 5 2500 5 50

计略府【增加特殊能力获得】

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影响属性/技能:智力/军师·鬼谋

【升级提高计略效果,降低升级时间,在准备养猪玩持久战时,这个东西是必要的;反之,则可免。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 1 500 1 2 550 2 3 650 3 4 800 4 5 1000 5

制造所【制造冲车·投石】

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影响属性/技能:智力/无

【升级则制造费用降低,在长期前线建议备一个,或者在交通方便的“交地”范围备一个随时调遣。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 1 500 1 2 700 2 3 1000 3 4 1400 4 5 2000 5

技法所【研究技法】

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影响属性/技能:无/无

【后方长久战略必备,升级可以降低研究费用,多建则可以减少研究时间。】

等级 建筑/升级费用 升级耗时 1 2000 1 2 2000 2 3 2000 3 4 2000 4 5 2000 5

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三国志12
9.5
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游戏标签: 经典 三国 战棋
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