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上古卷轴5个人修改的速度与效果兼顾的SSAO-环境光遮蔽

2012-04-15 08:58:37     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

上古卷轴5个人修改的速度与效果兼顾的SSAO(环境光遮蔽)

SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。SSAO(Screen-Space Ambient Occlusion)是一个纯粹的画面渲染技术,或者说,是一个算法。

其最先运用于 Crysis(孤岛危机) 游戏中,通过GPU的 shader实现。

而且DX9.0C游戏广泛使用的ENB光影插件也内置支持。

SSAO能增强场景的层次感,让画面更细腻逼真,让场景细节更加明显。 实现了较好的全局光照效果 。

缺点:大量消耗显卡性能,掉帧严重!

呵呵,SSAO对提升画面质量其实效果明显。不过它对显卡性能的要求也是杀手级的!

使用SSAO的同学有没有对它造成的掉帧非常郁闷呢?想不想得到一个速度与效果兼顾的SSAO?

那请动动你的小手,投上一票,让LZ知道你的需要,LZ会尽快放出设置教程。因为这个不是妹纸MOD或各种鼻血MOD,LZ不确定有没有同学感兴趣,所以弄个投票看看先吧。

另外提醒:仅适用于N卡!用A卡的同学就不用点投票了!谢谢!

下面来看效果吧:

1、先看N卡驱动面板的设置

上古卷轴5个人修改的速度与效果兼顾的SSAO-环境光遮蔽 

2、再看驱动默认SSAO算法的画面效果,注意看帧数(点击放大)

 上古卷轴5个人修改的速度与效果兼顾的SSAO-环境光遮蔽

上古卷轴5个人修改的速度与效果兼顾的SSAO-环境光遮蔽


3、重头戏!个人修改后的SSAO算法画面效果,相同地点位置两张不同时间段截图,请对比上面默认的SSAO画面效果和帧数!(点击放大)

 上古卷轴5个人修改的速度与效果兼顾的SSAO-环境光遮蔽

呵呵,看出来了吧,画面效果完全没有差别,帧数就差别大了!(游戏设置都完全一样)

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