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三国志12试玩感受

2012-04-13 10:30:09     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

三国志12试玩感受

本代三国其实寄托了我很多的期待。虽然9,10,11各有特色,百玩不厌,还有各种信长和三国的华夏mod,都让我玩了一百遍啊一百遍,但是作为一名普通的玩家,依然是期盼着能有新系统新东西。所以虽然是试玩版,虽然只能用一个这么挫的大叔,我还是果断下载试玩了,下面谈谈我对本代的感受吧。

1、大地图与城市内政

本代的大地图颓废程度无需我再阐述了。我想说的是,要是这幅地图里能有100座城我还会勉强接受,但是.........我养着张角占了半壁江山,然后果断的用20个回合就把丫灭了,想当年我玩三国志11华夏争霸,和200万兵的李世民打了30年..............我感觉光荣越来越不尊重三国系列了。以前三国还能有阵啊什么的,到11不能建能驻兵的东西了,还有TR啊什么的大战略流派,这一代大战略的水平基本相当于三国群英传2。反观信长之野望13。支城可以有独立的城下町,加上支城一个小小的日本有100多座城,加上阵,堡垒等建筑,整个大战略丰富多彩。还有12那逆天的城下町模式,铁炮橹流啊什么的真心有快感。现在我还在玩着12的华夏风云呢。

再说说内政,本代的城市内政可以说是继承了日本人认为的质量战胜数量。一个全建筑满级,每个建筑里都有优秀武将的洛阳,毫不夸张地说比5个不升级无配属建筑的城的产量还要高。日本人又在黑三国了,以为三国是像日本那种只有一个京都的国家............

2、人才

由于试玩版的武将实在是太少了,所以我只看见刘备怎么属性都80+了,第一剧本的武将怎么这么强,第一剧本里的武将怎么这么少等等...........

我感觉人数比9,10,11要少多了,希望是试玩版的关系........要是一个三国志连800个武将都没有,我都不知道这游戏的意义何在了........日本人继续黑三国中,人家两个刺杀了今川义元的小兵都能是武将,而且如果按照三国120,信长150的满属性折算,竟然有日本武将的武力高过关羽,有智力高过郭嘉,有统帅高过曹操................我可以想象那个信长转生剧本,我一点那个全武将,然后四维各排一次,可以出现多少个日本武将..............什么时候中国人才可以出一个三国游戏,注意不要online..............

3、战争

所谓本作最大的亮点........怎么说呢?我还是觉得11天创的战斗比这个好玩。虽然本代有个战法系统,我暂且不说这些战法的效用不够前几代的计略与战法这么多变,只说这些战法的施放次数,实在是太少了点........还有,就算是照顾平板,能不能加一个同屏战斗部队数的选项?20支部队打来打去很好看吗?没有塔就不说了,那个莫名其妙的时间限制是怎么回事?难道我坐拥几百万兵粮,几十万部队,我就能用添油战术一次只出6队人,按月轮战?我知道日本人打仗一向是几千对几千,论战什么的也有日本粮食少的要素,但这游戏不能这么黑啊。

4、密策

所谓本作又一最大亮点...........基本上来说就是各种内政buff和战斗逆天技能。但是这个使用频率甚是蛋疼。9代里鼓舞,救援,扰乱什么的不是最频繁的吗?11里面神百连不是一队挑全场的吗..........而且这些策略甚无新意嘛,以前都见过了...........

总结:我真后悔在电脑上玩了这个游戏......写完这篇感受我才猛然发现,这游戏是给平板上出的,就像忿怒的小鸟,植物大战僵尸一样,你能指望这些游戏在电脑上很好玩吗?不能。我以电脑游戏的要求去要求一款平板游戏才是蛋疼.........我衷心希望这款游戏能登陆appstore和androidmarket,说不定我会去入个正,至于电脑版............我还是去玩全战吧...........

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三国志12
9.5
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游戏标签: 经典 三国 战棋
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