当前位置:游戏堡攻略单机攻略质量效应3攻略 > 正文

质量效应3结局蕴含着很深的哲学 反驳教化论

2012-03-28 11:34:27     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

质量效应3》结局蕴含着很深的哲学 反驳教化论

之前看到很多对结局的评价,甚至国外玩家集资要求做新结局,致一段时间没有玩下去的动力。但今天打完内心久久不能平静 故深夜写了这么一篇拙文,希望喜欢这款游戏的朋友能看完。

结局直接让我想起了黑客帝国3,那个蓝光的孩子跟电影里的主机很像,收割者与章鱼机很像。同样是面临人类存亡的威胁,同样是之前死过好几次的循环模式,都是靠主角开辟了新世代。个人的感受,其他的相同与不同就不例举了。

现在分析结局,那个蓝光男孩暂称为主。因为他拥有最强武力-收割者,并且最后是他给予斜坡选择的机会才避免灭顶之灾。主之前考虑了一切的可行性,安排了循环模式,简单来说就是在文明发展到一定程度时毁灭其种族。留下低等文明继续发展,5万年后再毁灭,这种模式也实行了很多代,说明它维持着一个平衡与秩序。

但这始终是屠杀,所以生命体一直在寻求机会。他们知道正面冲突是无法获胜的,但若想改变,就需要一把钥匙。

一次次的建设与研究,每一代留下一点,每一代留下一点,艰难地累积着智慧的结晶。他们给钥匙起了名字叫擎天炉,终于到了普洛仙离完成只有一步之遥时,却被离间之计搞得内讧而失败,功亏一篑 (这段在最后战前与普洛仙唯一的幸存者对话得知)。这说明了主兼备智慧,以科技做诱饵引起内讧而再一次收割了文明,但我想,此时主已经有危机感了。

而斜坡是怎么成功的呢?一开始斜坡就说明这场仗正面迎击是无法获胜的,收割者强太多了,敌我分析的很准确。
 

只是需要钥匙,很快就找到了这世代的智慧结晶,擎天炉蓝图,总算有了一线生机。一路联合了全宇宙的种族对抗收割者,但即使如此正面冲突也是没有胜算的。只有把希望寄托于擎天炉。

战前伊迪的对话也说了,无论是装备还是数量上相差悬殊,如何保证胜率。这话不假,从最后的防线失守开始就是越来越多得女妖过来,炸掉巨大兵器已经是背水一战了。

之后斜坡升天时也有一定运气成分,因为当收割者陆上兵器被摧毁之后,出现了更大的浮空兵器 激光集束时间与精准度都比路上兵器强大很多。扫平了路面部队并把斜坡打成重伤,幸存者只有斜坡与安德森。

而后在神堡空间站着三个人,斜坡、幻影人、安德森。到这一步几乎跟上代普洛仙面临着相同的状况,主故技重施同样以科技做诱饵制造了内讧。

而这次不同的是,斜坡成功的唤醒了幻影人。幻影人一直致力于提高人类地位努力着,反而被控制来推动人类的毁灭,愧疚自杀。安德森则是用生命争取了与幻影人的谈判时间,最后斜坡获取了与主谈判的机会。

主从容的谈到自己的循环过程,也就是之前提到的。表明了你(薛帕德)既然来到了这里说明我的做法已经出问题了,你来选择吧。

1. 控制收割者

代价是你的生命, 这很像让位,把这个位置给予斜坡。并说明你失去一切,说白了就是变成主这个样子,坐上主这个位置,虽然危机看似解决了。

但以后很可能在文明失控的时候斜坡要亲手收割掉生命体,主仿佛在说,你既然不同意的我观点,就坐在我的位置上观望下吧! 到时候你就会理解我.

如果你怀疑的话,之前有伏笔。当斜坡以奎利战舰杀死第一个陆地兵器时,兵器就告诉他,我这是保护秩序。你无法理解,咱们等着看吧!

2 . 毁掉收割者

说白了,既然你不满意我的做法,那就毁掉他们吧!但并不是真正毁掉,你的后代会很快创造出新的合成体 这点在桀斯上就能体现出来。

或许现在换取了短暂的和平,但几年后对历史的遗忘,生命还是会制造机器。

这两个结局就是主让斜坡玩个大循环,演变成收割与被收割只是时间的关系。因为这两种生命形式本身就是矛盾,始终会演变成战争 桀斯与奎利就是例子。在无存档继承的情况下,你决定奎利与桀斯某一方的阵亡几乎就是提前让你选的一个结局。

3. 创造新的生命

主表明有机生命与合成体始终找不到平衡,那么我们不如让他们融合。所以这才是打破循环的唯一办法 也是个人觉得完美的结局。

伊迪与小丑,桀斯与奎利的强制灭亡选择,都是伏笔。在时间的考验下,在历史的长河中,那两种做法真的有效吗? 呵呵

先前的教化论纯粹是误导,当时斜坡已经昏倒在地奄奄一息。主即使不杀他,也完全可以把他放那自生自灭。若不是主给机会,他根本连选择的余地都没有。

最后也希望在下的一点浅见能给大家有所启发,写这么多也是玩完感觉到结局真的很好,剧情真的很好,希望大家能用心体会。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
质量效应3
9.4
评分:
相关阅读: