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上古卷轴5:天际如何用数据捏小人

2012-03-13 13:31:39     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

上古卷轴5:天际》 如何用数据捏小人

showracemenu这是我们捏小人,美化造型必须掌握的一个控制台代码。

如果经常需要用到这个代码,比如衣服变了,也想跟着换个发型,那就最好在游戏根目录,下面建立一个文本文档,然后将 showracemenu 粘贴在里面,然后我们给这个文本文档命名为:mm.txt,这样以后你想改变人物造型的时候,就直接在控制台输入bat mm(格式:bat 文件名)。(很多你需要经常用到的控制台指令都可以这样用,比如你有给NPC换衣服的爱好。总是需要从控制台调衣服出来。也可以这么弄)

下面是数据和例子:

 上古卷轴5:天际如何用数据捏小人

数据
1、0、0、10
0、0、0、0、0、0
1、10、10、5、0、10、10、10、10
3、X、12、10
8、12、8
0、10、10、10、10、10、8、8

上面的数据怎么用呢?

在进入种族及身形调整界面以后,我们第一行的数据一般都是把最左边的起始点当做0,每往右调整一格算作1,以此类推。所以大家在调整数据的时候也可以先将滑块调到最左,然后一下一下数着加。你是不是发现很多数据后面应该还有东西,可是为什么没了呢?比如数据第三行、第四行,因为写数据的人很懒,把后面的0自动省略了。因为比如腮红啊,这些可以根据自己爱好调,一般都默认为0。

好了,我们按照数据调整完了身形,这时候你也许说,你太扯了,你这数据蒙人的吧,我这里出来的完全不是一个人啊!

我相信你是完全按照拘束一个一个调整的,而且我也相信你说的结果。为什么会这样呢?因为没人人机器上的身形文件,美化MOD文件都是各式各样的。任何一个MOD的不同都可能会让你捏的小人大相径庭,所以这种情况,即使你下载了别人的存档,也会有西施和东施的感觉。一句话,要在MOD上保持一致。

然后你用了纯净的系统,装了指定的MOD,调整了上面的数据。你看着自己捏出来小人,估计还会大骂,哪里一样了,太扯了!

这已经不是谁的错的问题了,造成这种差距的原因,就是光源。万恶的光源效果,同样的人,在不同的光源效果方面,差别也是非常大的。比如,我上面那个图片就是在正对暖光源的室内,而且距离较近的情况下照的,如果你在白天,背着光源的外部照,就会有很大的差别,所以照相,以及合理的利用光源需要多尝试。

下面写一下如何创造自己的小人,大家看一下我上面的数据,如果大家也经常看别人的数据,就会发现一个必然是规律的。

这些数值基本都是在中间数值左右浮动,现实也是这样 大众脸才是最符合审美的脸。因此我们可以先将数据滑块都调整为10,中间数,然后在一点点的调整和浮动。

不过这里有几个地方需要注意,嘴型是和下颚向前关系很紧密,决定你的嘴型是下兜齿,还是上包齿。因此下颚向前程度会很大程度改变嘴的样子。

影响眼睛的自然是眼睛高度,还有眼距,不同的情况下,你可以选择不用的眼睛来表达你想表达的表情,然后依次调整眼睛高度和距离,直到让你的眼睛看上去比较舒服了。

颧骨宽度,决定你是瓜子脸还是圆脸。

如果你实在不直到怎么调,或者犹豫的时候,就把数值先放到中间(除了选类型的那些)这是我最大的建议。

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上古卷轴5:天际
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