流放之路决斗者雷锤纯粹坦克BD该怎么做?各式各样的决斗者BD各有各的好处,下面游戏堡小编为大家带来了流放之路决斗者雷锤坦克BD介绍,喜欢的朋友快来看看吧!
2.4改版后因为雷槌100%施放解放回血比2.3版本稳定不少,2.3版本得解放按几率计算每秒只有6.33x5x0.3=9.495下,改版后直接固定10下解放对皇家卫甲用红球而言是buff的,因为以往回血只有30%机率,很多时候红球已满仍未触发解放造成浪费。
而2.4版本只计算解放+电弧集球就已经常驻2红2蓝,只需要0.1秒内有2熔岩击中即可4红4蓝 伤害及回血比以前稳定很多,另外刷图时改版后重盾衝锋只需撞1下怪物即可100%解放,清图时打普通怪物只需撞一下即死 刷图速度提升不少。
至于单体伤害确实有所下降 以上版本伤害112k计算,新版的单体伤害 解放3红3蓝只有4648.5dph,放在雷槌中解放的dps系统会自动*0.65被触发减益
2.4版dps只有 (1675.5+4648.5)*10*1.5=95k,改成100%比以前30%触发率估算dps的112k略低,2.4版本的回血比以前稳定太多 皇家卫甲的回血量几乎固定量每秒3500左右
回血更加稳定,而且目前盾衝击中必定解放 清小怪比以前更快,刷速度图实在快了太多,而单体大约dps略低17k,总括而言我认为2.4版本比以前buff>nerf。
单刷的风气导致我过去一年半有玩的低伤坦克(link)等carry的玩法几乎变成了时代的眼泪
当然 poe没有已死的玩法 只有已死的脑袋, 我用版上很夯的血雷build改成了目前这个build 坦度不输上文的坦克,本来我也是打算玩血雷 不过最后发现没有格挡还是差很多 玩勇士格挡也撑不起来,开箱/遇到不死图腾/被围殴时lag一下就像以前玩正火一样死了
当然 poe没有240点天赋给我们玩 有舍便有得,,我玩这个纯坦格挡雷槌虽然牺牲不少伤害,但可以赋予我们一个极其坚硬的机体,对于各种坦克的伤害不足,此build几乎一点伤害天赋都没点还有10万左右dps,我相信对一部分喜爱坦克的玩家还是相当吸引的,虽说是坦克 刷图速度也不会慢 通常盾衝赶路时附近的怪就自动撞死了,玩了2个月除了绿门跟核心没尝试以外其他图都过了,有兴趣各位可以玩一下尝试。
天赋
目前昇华天赋图示(加点顺序 卫士 痛苦铸造 全方位斗士 免费暴力 2颗小点)
盗贼选择
一般:血
残酷:杀
无情:蓝球
输出机制:
熔岩每秒攻击次数6.33
7颗熔岩球(基础3颗+高阶多重4颗)
+2/+3熔岩球的头部附魔工程浩大
而且目前没有缺伤害因此懒得附
衣服买回来4红2绿 懒得洗色因此用击回取代低阶多重
缺伤害或追求完美可以用低阶以及附魔+3熔岩球撑到12颗球球
dps可以提高一大截
电弧3049 dps
解放4红4蓝无药水8243 dph
机体没有用到直觉之跃点成5红5蓝球由于熔打高攻速
经常没储到5颗球就解放
因此感觉5颗球伤害会溢出因此只用4红4蓝
而且不用直觉可以多1珠宝孔以及2天赋
Dps计算 (粗略计算)
熔岩6.33每秒攻击次数
电弧3049dps/1.82施速=1675.5 dph
解放8243 dph (由于不可能每次解放都4红4蓝 因此取3红3蓝 6182 dph作计算)
电弧品质20%感电 高攻速经常触发
熔打每次攻击7球+1次挥刀=8hit (不可能7颗球每一颗都击中 当作4颗击中=5hit)
dps=(1675.5+6182)*6.33*5*1.5感电*新雷30%触发率=111,910
约112k
假如撑到最大熔打球 当作12颗球击中7颗
dps则有179k
另外刷图时由于有瓦尔手套击中自动放元害
除非打免疫诅咒图 否则等同常驻元害状态
假设元害与怪物抗性互相抵消
因此怪物抗性不作计算