第三名:盗贼
在经历了之前抽血伤害从300%到100%的改动之后,众贼神们已经低调了很多。而这次的修正暴雪也很体贴地看起来加强了盗贼橙装,其实却又小小地削弱了一番:不仅将皮甲通用的反斩杀腰带的伤害削弱了,还很体贴地给刺杀贼橙装加上了精通属性。不好意思,请问在刺杀贼的精通优先级比全能还低的情况下给刺杀贼加精通是为什么呢?
通用
拉文霍德徽记:你产生连击点数的攻击将对你前方15码内的所有目标造成额外的15%暗影伤害。(添加了776急速)
狂徒天赋
萨茜的迷惑之靴:穿刺造成的伤害提高,比例相当于你额外移动速度的20%。(属性上提高了496精通和166点急速)
绿皮的浸水腕轮:正中眉心每消耗一个连击点数,就有20%的几率使你下一次手枪射击造成的伤害提高400%。(伤害系数由300%上调)
刺杀天赋
暮行者的薄靴:每消耗50点能量,宿敌的剩余冷却时间缩短1秒。(由50%几率触发改为必定触发)
左迪科家族的训练镣铐:你的药膏和流血效果对生命值在30%以下的目标造成的伤害提高40%。(降低了311急速,提高了310精通,触发血量从25%提高到30%)
敏锐天赋
半巨人的背叛:你的终结技每消耗一个连击点数,就将使暗影之刃的持续时间延长0.3秒。(属性上降低124暴击,提高124精通)
第四名:众近战
听说近战大秘境好就业?高层把亲儿子挤压得连生存空间都没有了?这不砍你砍谁?!你问我为什么要砍奶萨?谁叫他会开嗜血!
恶魔猎手
洛拉姆斯·萨里比迪斯的牺牲:邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提高5%。(由20%下调)
萨满
约纳特长老的聚焦器:治疗波和治疗之涌会使你的下一个治疗链的治疗量提高15%,最多叠加5次。(治疗系数由20%下调)
阿凯努的绝对正义:当你的武器受到火舌与冰封加成时,熔岩猛击造成的伤害提高30%。(伤害系数由60%下调)
战士
纳因图斯的脊骨:如果旋风斩击中了3个或者更多的目标,将会对额外对其攻击1次。(由2次下调)