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最终幻想13-2跨越时空开箱登场

2011-12-16 16:22:46     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

最终幻想13-2跨越时空开箱登场

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尽管日式RPG的台柱之一Final Fantasy《最终幻想》系列,初代至今已经发行了将近25个年头(1987年底发售),但是名号可以说是历久不衰,虽然每代推出的时候,会出现「哪一代才是经典」或是「哪一代才是神作」的讨论出现,但事实上每一代的作品都有它们动人心弦的地方,如果不是真的认真下去玩,只是光看看大家的讨论或网络上的介绍,就能判断一部作品的优劣,个人是认为这是很不负责任的中二做法。

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超高质量的过场动画可以说是Square Enix的招牌了。

 

不过Square Enix(史克威尔艾尼克斯,以下简称史克威尔)既然端出了《最终幻想》做为一个作品的名称,那肯定少不了几个关键要素,「水晶(クリスタル)」、「陆行鸟(チョコボ)」、「飞空艇(ひくうてい)」、「友情」、「爱情」还有──「拯救世界」。不过在《最终幻想》的作品历史上,《最终幻想13-2》是史上第二部被冠上「2」的续作作品,到底已经完结的《最终幻想13》有什么能耐可以推出续作呢?让我们来先讨论一下《最终幻想10-2》吧!(喂!不要拖台钱!)

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也许有些比较年轻的玩家朋友,没有玩过《最终幻想10-2》,严格讲起来,也都具备了上述所说的几个《最终幻想》的重要因子,但是实际玩下去给人的感觉,却可以感觉到与以往《最终幻想》的作品很大不同的地方。第一、游戏中主角承袭前作人物(废话);第二、游戏的节奏相较轻快许多,主要是因为主角需要了解的世界结构已经非常明朗,而整个世界最大的敌人也已经消灭,让主角群肩上的担子轻上许多,唯一的疙瘩反而不是世界派系的对立,反倒是女主角心里最大的遗憾,这点与其它《最终幻想》的作品是最大的不同。也因此,《最终幻想10-2》这部作品让玩家可以用更轻松的心态来体验整个故事的内容。

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在选单画面的「初心者の馆」可以复习前作的剧情,种种回忆顿时涌上心头...

虽然说《最终幻想10-2》可以比较轻松的来游玩,不过玩家还是得玩过前作,才能更明白剧情的内容以及人物间的羁绊,那么,《最终幻想13-2》又如何呢?动辄数十小时的RPG游戏会不会让人受不了?如果会问这个问题的朋友,我只能老话一句「施主,这要问你自己啊!」

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与实时运算动画无接缝的战斗场景在前作发表时造成一股轰动,当然本作也沿用啰!

 

不只是美式RPG,日式RPG的游戏时间也总是能够让玩得下去的玩家轻松突破数十小时,甚至遇到中意的游戏还会破表(以前游戏纪录的时间上限大多是99:99:99),到底玩了这么久的时间,能不能带给玩家相对应的乐趣?还是只变得作业感更重的动画片?如果看到这边还看得下去的话,接下来跟各位分享一些开箱心得。(终于要开始了)

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本作仍然有剧情战斗的QTE要素,不过成分不重,而且有明显的提示,玩家也不用太担心。

拿到游戏,打开光盘盒一看时,还在想眼睛有没有问题…「一片?」「真的是一片?」「赶快看一下封面有没有写错吧!」这是第一眼的感想,因为前作在Xbox 360上碍于光盘容量的关系是采三片装,这是不是代表游戏内容只有前作的三分之一呢?这真是个好问题,游戏内容由于都还没破关所以不敢跟各位保证,不过换个角度来想,这应该也算是游戏内容变得「紧凑」的好现象吧!(?)

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雷光这FLAG插得真大...到底事实如何呢?请玩家自己确认啦!

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