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《守望先锋》剧情是如何设计

2016-08-03 15:08:40     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言


比如秩序之光跟费斯卡集团,一开始是独立的故事线,但是卢西奥设计出来之后,这2个故事线索就联系到了一起。比如黒百合跟半藏,我们在游戏里可以听到黒百合对半藏说:黑爪可以帮你恢复你父亲的帝国,半藏会回答代价是什么。这又把黑爪跟岛田家族联系了起来。而源氏则流浪遇到算命先生的桥段,跟禅雅塔建立起了联系。

整个故事线索都是从一开始的独立,后面慢慢通过新的线索关联到一起。

现在我们看到游戏里的查莉娅的剧情也是几乎独立的,相信后续也会跟其他人产生剧情上的联系。

为什么将守望先锋的剧情设置在现在这个时间点?

《守望先锋》剧情是如何设计

这是为了未来更加灵活的设计游戏的剧情。守望先锋现在的剧情时间点是第二次智械危机,在此之前是第一次智械危机,守望先锋的黄金时代。在第一次智械危机之前,还有一段人类文明发展时期。

把游戏的剧情设置在这个时间点上面,让设计师有更多想象跟发挥的空间。比如堡垒就是来自第一次智械危机中被遗忘没有被销毁的机器人,76跟死神等几个老的守望先锋成员都经历过第一次智械危机,比如设计师可以在过去的历史里加上一个人,然后等出新英雄的时候告诉你,他曾经是守望先锋的奠基人之一。

除此之外,守望先锋的地图上也会出现一些可以跟历史相呼应的东西,这也是暴雪设置的这个时间点的好处。肉肉的守望杂谈系列有一个守望先锋雕像故事,下篇提到的雕像就有跟历史相呼应的东西。

守望先锋游戏里的世界以后是否会随着历史的进程而改变?

《守望先锋》剧情是如何设计

魔兽世界的老玩家经历过几个资料片的就知道,魔兽世界就做过这样的事情,大灾变版本直接让游戏地图永久改变。那么守望先锋会不会推动剧情的发展,永久的改变游戏里的一些东西呢?

对于这样问题,访谈中暴雪表示对于守望先锋来说这个很困难,但是设计师认为守望先锋的故事应该要向前发展,并且随时间改变。也就是说暴雪的确考虑游戏里的世界随剧情进程而改变。

虽然设计师现在说很困难,然而肉肉觉得或许改变游戏里的地图或者剧情世界这样的事情并不会太遥远。在此前的一篇守望科普中,肉肉有介绍守望先锋的地图设计,里面就提及暴雪将会控制游戏地图的数量,不会无限制的增加地图。

这也就是说,迟早会有一些地图要退环境。比如说国王大道上面的人类跟机械已经好成努巴尼一样了,就不要推车运那个炸弹去炸那个控制中心了,国王大道地图退出历史。比如说毁灭之拳已经有最新的主人,并以新英雄现身,那就没法从努巴尼那运到博物馆去展览了,

总结

《守望先锋》剧情是如何设计

作为剧情控玩家,如果说游戏的所有画面表现跟玩法属于肌肉跟骨骼的话,那么剧情就是游戏的灵魂。它会让游戏体验充满了丰富的代入感,同时也让玩家更好的认识一个角色。

而暴雪为了让整个剧情足够丰满,下了很大的功夫,包括了游戏里的人物互动,地图彩蛋。游戏外的漫画,动画。为我们带来了一个新的游戏世界。

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守望先锋
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