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《极限脱出3:零时困境》系统、音乐、剧情及解谜等

2016-07-11 14:50:33     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

《极限脱出3:零时困境》发布到现在很多玩家都通关了,此作给玩家带来怎样的感受呢?下面带来《极限脱出3:零时困境》系统、音乐、剧情及解谜等通关感想,一起来看吧。

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《极限脱出3:零时困境》系统、音乐、剧情及解谜等

花了几天时间,用了差不多30个小时的时间,终于把pc日版的零时困境给全成就圆满了。总的来看,我对这部系列最终之作的整体素质非常满意,或许游戏里有这样那样一些美中不足,诸如被玩家所诟病的像粗糙的建模,呆板的动作之类的评论。但作为一个在蓝鸟行动的带领下依靠大量粉丝所积聚的力量而诞生的游戏,在这种来之不易的情况下,本就不应该对这些缺点有太多的怨言。因为就剧情而言,不负众望保持了以往的高水准,再加上全3d化的电影式剧情演绎,给玩家带来不同以往作品的全新体验,这种全新的演绎模式带给我的感受明显超过了前两部作品。就我个人看来,打越并没有食言,零时困境的综合水平的确无愧于系列最强,这让我很有想开始二周目的冲动。

一、说说游戏的系统,和前两作基本上是用循序渐进的方式来讲诉故事不一样,零时困境别出心裁的采用了打乱时间进行顺序的方式,将每条世界线的故事内容用许多个碎片的形式来讲诉,这许多个碎片的故事里又包含了各种不同的选择,而通过做出选择又会产生出不同的分支世界线,在这基础上还加入了灵魂意识穿越的设定,甚至后期连肉体穿越也变得可行起来最后。于是让玩家们在这犹如树状图般复杂的世界线宇宙中感到茫然不已,不知身在何处,下一步该如何行动。但通过不断的尝试,体验不同的剧情,做出不同的选择,最后惊讶的发现每一条世界线的存在都是那么合情合理,由所有碎片所构筑的世界线断点最终在一条全新的世界线上得到了完整的连接,此时你才能够将整个事件的来龙去脉归纳的一清二楚,不得不感叹其设计的精心与巧妙。

二、音乐

本作的音乐也是一大亮点,令我相当满意,细江慎治的配乐的与零时困境深邃迷人的剧情配合的天衣无缝,重新混音后的音效也与惊悚诡异的氛围切合的相得益彰。能让我完全沉醉在游戏氛围中除了精彩的剧情之外,迷人的音乐也是必不可少的。一些新曲自然不必多说,让人过耳难忘,值得一提的是在解密过程中的配乐,让我印象最深的就是q组一行在生物室也就是制造r6病毒那个密室的配乐,通过灰暗,压抑的音乐风格把r6病毒带给人们的恐怖与绝望表达的淋漓尽致。这使得我有的时候虽然我知道了谜题该如何解但我还是愿意呆在密室里不愿出去。虽然有些bgm还是和善死一样采用相同的曲目,但经过重新混音之后再加上pc版的独特音效和音箱效果,使得音乐的空间感和层次感增强不少,从而使得游戏的整体音画档次大大超过了前两作(前提是你必须玩pc版),所以我相信你如果玩过psv版或是3ds版之后再玩pc版的话那带给你将会是完全不同的两种感觉。

三、关于密室的解密部分,其精巧程度与趣味性相比于善死毫不逊色,虽然感觉整体难度感觉比善死略微简单一点,考验的主要还是玩家的记忆力,观察力与联想力。拼图游戏在解密部分里占据较大比重,恰好我个人不是很喜欢这类拼图游戏,但经过一番尝试把复杂的图案给拼完整还是很能带给人成就感的。此外密室中有的物品的位置较为隐秘,这也很考验人的观察力,一些物品的使用也容易人与误导。我就曾在一个密室里被卡住过,就是淳平被肢解的那个密室,其中两扇划门上的不规则横竖线hint我误以为是根据其线条的左右点再加上四肢的伸展方向来输入密码,这让我卡了好一段时间也不知其解,后来无意中点开了一个位置很隐秘的柜子才在里面找到多米诺喷剂,才发现原来简单的问题被我想复杂了。个人最喜欢的一个密室就是d组一行所探索的疗养室,由于使用了先进的墙壁投影技术使得空间能够在天空,树林和花丛中自由变换,让人有种从封闭狭小的密室中解脱出来的错觉,除去最后那个是否按下按钮的紧张时刻,这应该算是在探索过程中最让人感到轻松轻松惬意的一个密室了。

关于剧情部分,早在游戏发售之前我就曾根据打越访谈的内容和宣传pv暗示而在贴吧发了一篇长达7000多字的分析文,没想到竟然真让我给说中了一些关键部分。居然能猜对打越的剧本真是让我很有成就感,说实话我真有点后悔游戏发售前没有去他的facebook去告诉他我的猜想,否则我真好奇当他被人猜中心思后会如何来回复我。这应该是我多年游戏经历中最值得骄傲的一件事了。

从这篇分析来看我预测对的有以下7点

1,西格玛与戴安娜的结合

2,brother身世之谜

3,brother要进行9人游戏的目的

4,zero的真实身份就是brother

5,传送设备的存在且brother被传送到久远的年代

6,戴安娜在月球因疾病而死亡

7,zero会安插一个内鬼混入参与者之中

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