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上古卷轴5:天际心得及YY总结

2011-11-26 10:21:10     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

上古卷轴5:天际心得及YY总结

上古卷轴是一个大系列了,优点数不胜数,优点中最突出的一点,就是它的世界观设定。上古世界的历史人文之浑厚,RPG游戏估计只有大菠萝可以媲美。认真玩一遍上古,感觉就像读了一部魔幻小说一般。所以玩上古,必须有耐心,有细心。耐心的听完每个NPC背后的故事,细心的发觉城市里,迷宫里每一个密道和陷阱。

上古如茶,牛饮则苦。


控制台

上面这句话,是一个强盗头目帮助我领悟到的。对于一个把我斩首5次的敌人来说,他已经不再是敌人,而是我的导师。

当时我第六次读档,愤怒地开启了控制台,并且盯着他的火焰斧,冲上去一刀秒了他。

哟西,短暂的快感之后便是一片虚无。

“还是别作弊了吧……”

窗外传来女神的声音……

于是我再次读档,放弃控制台,并在我的背包里和魔法栏里寻找新的办法。

终于,我发现了一瓶“普通麻痹药”。

麻痹的,这真给力,只一刀,这厮便瘫软在地上,任我鱼肉了。

扒着他的尸体,吾感慨不已……

所以玩上古千万别开控制台。

权力斗争

上古5除了世界观厚度非常好以外,随机事件也是一大特点。

那天我在做背包族,希望徒步从裂谷城走到孤独城……忽然见到前面那座桥上,有3个旅行者,其中2个人穿着精灵甲,第三个人穿法袍。

虽然铁匠100的我根本不稀罕他们的破装备,不过还是上去打个招呼。走进一看,系统提示是梭默执政官,貌似很牛逼的样子,于是我HI了一下。没想到三位拒人于千里之外,而且其中一个还强迫我表明立场,让我信仰他们的神。

赌气之下我选择了沉默,执政官大怒:我背后是整个梭默政府,你个卑微的人类居然敢不信仰我们精灵的神,去死吓!(精灵语,“吓”就是“吧”)

麻痹药的!

我当时就拔刀子跟她对着干了。不过她的两个朋友走远了,居然没有卷入战斗,一对一的话,我全身极品恶魔套,怕你个鸟咔!(精灵语,“咔”就是“啊”)

一阵猛砍放翻执政官,意犹未尽,又去偷另外两个梭默人,身为重甲战士的我怎么可能偷得到……

暴露,灭口。

还因为偷窃,在雪漫增加了25赏金……

回到雪漫果然被卫兵拦住。我鸟躯一震,大喊一声:“我爸是李刚!”………………对不起,是大喊一声:“我可是领主赐封的男爵!谁敢抓我!”

该士兵马上就蔫了……

人命?哼,在权力面前一点都不值钱咔!

二刀流的传说

吾耐武人,魔法弓箭之奇瘾巧技,末流也,不堪用之。然尺有缩短,寸有所长。人类毕竟不是这个上古世界最强壮的种族,肉搏这种东西,打人类内战,杀野兽,欺负精灵、蜥蜴尚可一战。打巨魔,打BOSS,就显得英雄气短了……真的短……

我记得前一两个星期,论坛里有个网友发了个帖子,声称自己只爱用剑,斧头锤子一概不用。其实我也是同道中人。

高等级,高装前提下,单挑巨魔,盾剑稳赢,大剑看走位,双剑……我至今没敢去试验……双持不能防御的诟病,被各位玩家骂到现在。其实我一直在想,鼠标只有2个键,左手武器攻击,右手武器攻击,防御这3个指令,肯定会有冲突。

如果L对应左手武器,R对应右手武器,那么就像上古5一样,用双持时,防御就没有了……

如果L对应攻击,R对应防御,那么就像骑马与砍杀一样,用双持时,左手武器是摆设……


有玩家提议,应该在上古5的基础上,另外设定防御键——我们恶搞一下,假设这个防御键是“版主”。好,那么当你使用盾剑或大剑的时候,你就会遇到问题,按鼠标右键也是防御,按“版主”也是防御……


还有一种说法,改变上古5的原始设定,采用L键攻击,R键防御的设定。双持时,第一次按L键挥动左手武器,第二次按L键就挥动右手武器。总之双持的挥砍全部由鼠标左键一键搞定。

但是这又有一个问题,很多时候,双持的武器并不是一样的武器!比如有的玩家右手是一把“畏惧火焰”锤,左手是一把“火焰伤害”剑,他必须先右后左怎么办?还有的玩家,左手是一把近战武器,右手是一个火球术对付弓箭手的……在这种情况下,L键一键能HOLD住左右手的战术安排么?

YY部分

双持的困扰犹如2桃杀3士的典故,一直让广大玩家们蛋疼着。我个人想了一个设定,很不切实际,对动作引擎要求也很高。但还是希望各位玩家考虑一下其合理性,可行性和游戏性。

首先,冷兵器搏斗,防御并不是绝对的,而是相对的。李小龙说过,攻防转换是一种艺术,攻防一体就是这门艺术的极致!那我们何不考虑把这种艺术代入游戏呢?

以剑为例。我把剑横过来,可以防下敌人的竖劈,也可以往前一抹,变为横斩。同一个横剑的动作,可以因为发动时机的不同,游离于攻防两端。

举一个比较复杂的例子,游戏中你手持巨剑,面对两位近战重铠敌人,你的力量都高于两个敌人。两人都在你的攻击范围内,你左手侧一人竖劈过来,另一人没有攻击。此时,你预先判断攻击者的意图,并提前输入“→+L键”,即从左往右横斩。

注意上面几个红字,都是判定动作的关键要素。如果一切都按照上述红色字体的条件发生,那么,应该会做出什么动作?

首先,你的巨剑会挡下左手侧敌人的竖劈,并将左手侧敌人顶退一步,然后顺势拖割向右边的敌人,然后因为对方是重甲,切割伤害对他基本没有什么作用,也只是打退他一点。

好,我们改一个条件,把左向右变为右向左。你的剑会先斩到右边没有攻击的敌人。如果你们距离够近,你的劈砍攻击对重甲有一点作用,但是会被重甲卡住。所以你将无法再防御左手侧敌人的攻击,只有挨刀子或者用脚步躲开。


我们再改一个条件,左向右的“→+R键”,R键是左手武器攻击,但是在握双手武器的时候,我绝对最理想的设定是剑柄敲击(斧柄,锤柄则是推击)。所以在其他条件不变的情况下,你的动作是从左往右的剑柄敲击,那么会发生什么?你的剑柄先碰到左侧敌人的竖劈,然后把左侧敌人的剑砸向右侧敌人。如果左侧敌人是持剑的,那么对右侧重甲起不到什么伤害,如果左侧敌人用的是锤子,那么右侧敌人就会收到很大的伤害!

第一种YY的总结

我承认这套设想是非常困难实现的,对于物理引擎的要求达到了令人发指的程度。双方每一次交手的结果,都与玩家的按键时间,与敌人之间的距离,发动攻击的方向有关,要计算的内容非常庞杂。

而且这明显是一个动作游戏……甚至是格斗游戏的判定高度。也希望几年以后的游戏能够达到这样的高度吧。每次看到RPG游戏魔法咒语千千万,肉搏技能一招鲜,我就如此YY……


第二种YY

第二种YY是我在看《龙之纪元》宣传PV时看到的,在野外杀龙时,主角先爬上了旁边的山坡,再跳上龙背,进行QTE近身战。

这在动作匮乏的上古世界里是不可想象的……居然能向刺客信条一样做出攀爬动作,这让一块石头都要卡位+跳半天的上古玩家情何以堪。

我觉得是时候让上古摆脱80年代动作引擎了。站在一棵倒下的树前,看着对面弓箭手射你却不能蹲下找掩体。站在转角处,看着走廊上的卫兵却不能做出靠墙隐蔽动作。站在山下,看着绝壁另一侧的任务点,却不能伸出手抓住岩石。

很多玩家以“上古不是动作游戏”来指责这种批评,然而在游戏步入次世代的今天,各种游戏之间的界限已经越来越模糊,即使是格斗游戏也加入了养成,赛车类游戏加入了剧情,连连看甚至有上古5所没有的联机对战!

上古只吃老本,行得通么?

当然,这次五代的龙的动作非常逼真,让人欣慰,只要稍稍提高血量和攻击力,龙的系统就非常好了,这是一个好现象,一个创新的好现象。

希望这种创新能够更加多。最后,至于加入骑马砍杀的YY啊,加入长矛和弓弩的YY啊,相信都是MOD解决的问题,和游戏本体就无关了。


第三种YY

我觉得游戏的遇敌模式应该改一下。每次进山洞或者野外营地,都是那么十几个人,三两个这么冲过来。这种规模太小家子气了。

主角就应该是一个不一般的人。游戏里可以设定很多小BOSS级人物,需要主角比较辛苦得抗衡。小怪的数量和主角的质量应该上去,目前上古的1级主角基本只能欺负羊啊,鹿啊,鸡啊这些动物,村子里的大叔都可以干掉主角。

我们除去几个大BOSS不算,剩下的所有活物的实力。比主角强的:和主角一样的:比主角弱的比例大概是3:6:1。我绝对一个合适的比例应该是2:3:5。这样的主角,才可以让玩家体验到力量感,而不是一个卑微的捡垃圾倒卖男。

当然,为了加强游戏难度,有2点是必须做的,第一就是加强总人物数量,让强大的敌人不至于减少,只是大量增加弱小的NPC;另外,弱小的怪,如强盗,野兽的密集度增加,并非说走几步就遇到一个强盗,而是平常走路遇不到多少怪,可是一旦碰到强盗营地,里面是几十个强盗的规模。

第二就是增加战斗深度,不能每次遇敌都是杀杀杀……太没追求了。比如遇到一个强盗营地,对方把抓来的妇女当人质了!你不能乱出手,不然任务失败!你只能百步穿杨,先杀了劫持妇女的那强盗,再冲到人质身边,进行保护。在这种状态下全灭敌人,或者逃出营地,或者龙吼吓退敌人。

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上古卷轴5:天际
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