暴击石头的伤害是:10177。
爆伤石头的伤害是:10850。
那么提升有多少呢?
(10850-10177)/10177≈6。6%左右。
那么按照我的算法:(178.8-156.6)/256。6≈8。6%左右。
然后攻击方面:暴击石头是3676+2017=5693 。爆伤石头的攻击是3639+1962= 5601。 (5693-5601)/5601≈1.6%。
8。6-1。6=7%,然后实际提上算上攻击浮动偏差,基本符合这个数值。
而22.2%暴伤面板,需要我们点74级的惊怖。或者3个7%以上的爆伤附魔。
当然这7%左右的提升,对于5693的面板来讲,需要5693X0.07≈398点攻击,算成秦皇,至少6个秦皇。不过秦皇的收益在不暴击的时候也有。
然后是关于PVP中的收益。我前面有说到,爆伤是一个偏PVE的属性,PVE你可以无限接近于100%暴击,甚至达到100%暴击几率。
而PVP中,玩家的韧性,以及耐受的存在是不可能刀刀暴击的。
而最重要的一点,耐受多了一个减爆伤的属性,满级耐受要减去24%,而这个24%,减掉的是整体出爆之后伤害的24%,而爆伤面板,我们前面说到他提升的是出爆之前的百分比。
所以PVP里面这个属性的收益更小,不是没用,只是收益很低。
下面是PVP的测试:两个号都是100级致命耐受。我把我的号武器首饰全脱,保证攻击固定,不浮动。
攻击固定,爆伤面板式154.2。
白字伤害:557。 暴击之后伤害:1081。
150%的爆伤面板,连两倍伤害都没有达到。
按照正常的PVE算法:
557X2.54≈1414。
然后结果再乘以0.76。
1414X0.76≈1074 。1074和1081,差距不大,基本可以忽略。
所以爆伤在PVP里面的性价比更低,PVP可以堆这个属性,但是不要刻意去堆,PVE可以刻意去堆,只要你面板够好,金钱够多。平民玩家选择适当的属性来提升输出就好,不要盲目跟风。
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