当前位置:游戏堡攻略单机攻略上古卷轴5攻略 > 正文

上古卷轴5优化方法

2011-11-19 10:53:12     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

上古卷轴5》优化方法(2)

以下修改在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)
bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)
(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)

整体可视距离
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

此部分修改在C:我的文档My gamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini下完成。
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是789101112...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

声明:游戏堡网登载此文出于传递信息之目的,不代表游戏堡网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
更多>>
上古卷轴5:天际
8.8
评分:
相关阅读: