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三国志3战争详解

2011-11-16 15:10:06     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

国志3战争详解 三国志3攻略

兵科

步兵 变机动力 2
骑马队 固机动力 8
弩 变机动力 2 射程 2
强弩 变机动力 2 射程 3
斗舰 固机动力 4 河战专用
蒙冲 固机动力 6 河战专用
走舸 固机动力 8 河战专用

机动力

*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解

*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10

*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准

*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动

*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损

*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵

*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化

训练 机动力
01~20 2
21~40 3
41~60 4
61~80 5
81~100 6
士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2

*固机动力不受训练、士气变化影响

*河战只按船种类决定机动力

攻防

*部队攻防随训练、士气提高而提高

*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成

*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强

*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次

弓击

*射箭强弩比弩厉害(废话),火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)

*虽然火矢一次伤害强于弓矢,但绝没到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢,因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢,规模大用弓矢,能迅速解决的战争多用火矢

*火矢雨天不能执行,火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时

*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次),当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射,矢数又会补到训练度允许的最大值

*射箭时距离越近,伤害越多,所以强弩多1格的射程其实也鸡肋,据吾经验,强弩3格伤害和弩2格一个档次,强弩2格伤害和弩1格一档次,强弩1格即贴身射击十分厉害

*当距离1格即贴身时,凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢

*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定,列几个重要档次点:

训练 弓矢数 火矢数
1 1 0
8 2 1
……
100 15 7

*训练、士气越高,弓击伤害越多

*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定,部队士兵数越多,每矢攻击次数越多,最多6次;攻击次数越多,火矢越容易着火

河战

*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的

*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样,没有攻防加成的,所以庙算一定会打河战,就别带骑兵去坐船了,骑兵在水上没任何好处,死了太可惜

*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸

*河上弓击能力三种舰船是一样一样的

*坐上船才由水指决定攻防了,全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处,还不像白狼山、狄道那样的唯一通道,因此水指绝对鸡肋

*武力对攻防也有加成

落穴

*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后,守方参战智力最高的军师有可能献计落穴,个数与智力对应关系见下表:

智力 落穴数
1~84 1
85~89 2
90~94 3
95~99 4
100~105 5
106~110 6

*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时,出征序号靠前者优先,其实就是情报整列的排序,可改变),无论是作主将还是部将都可以发动,无论多少个军师在也只有最高的1个能发动,君主、将军智力100也没法发动

*守方城市战、已控制战场战都可发动,但中立战场守方无法发动

*平地、草地、森、低山可能设置落穴

主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)

*3个大河战场你根本就机会挖,因为开放能移动地形只有河

*一般城内不论地形都是不能挖落穴的,只是南皮诡异,能挖1个

*你爱发仁慈,可让孔明只设置1个落穴,另外4个就不挖了吧;还有,挖落穴不用花钱,难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗
 

*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高,守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将,也有一定低几率献计

*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关,与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低,伤害越大

*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少,但损兵百分比是随士兵数减少而增加

*攻方部队掉进1次陷阱,士气恒定-7

*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮

*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了),可能在第1回合主将行动后提示有陷阱,1场战争仅可能在此提示1次

*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退,如果原来有兵装,变0兵后直接变步兵了

*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时,可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点,主力随后前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱,当然高知低统的鸡肋去更好,以便减少损失,凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点

*智力1~29的守方第一军师(汗,正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的,即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计,即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率

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