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《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告

2015-12-01 11:47:55     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

攻击距离改动

少数英雄的攻击距离提升了。除了努努和塔姆(你们知道这是为什么)。

我们终于开始将攻击距离视为一个用于调节的属性,而不是某种体现角色拿着长柄武器的东西。这对某些在战斗中移动受困并需要额外帮助的英雄来说算是一点儿射程上的福利。这只是我们的第一次遍历,以后还会有更多类似改动。

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告迷失之牙 纳尔

巨型纳尔的攻击距离:150 >>> 175

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告雪人骑士 努努

吞噬体型增益下的攻击距离:137.5 >>> 125

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告龙血武姬 希瓦娜

魔龙形态下的攻击距离:125 >>> 175

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告亡灵战神 赛恩

攻击距离:150 >>> 175

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告河流之王 塔姆

攻击距离:200 >>> 175

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告巨魔之王 特朗德尔

攻击距离:125 >>> 175

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告生化魔人 扎克

攻击距离:125 >>> 175

技能开关

你以为你把武器切换成鱼骨头了,却被蕾欧娜用盾拍了你的脸导致没有切换成功?本批改动后,这种尴尬将不复存在。

使用时没有效果产生的可开关型技能现在可以在被控制时切换开启/关闭状态:

·暗裔剑魔 亚托克斯的【W血之渴望/血之报偿】

·虚空恐惧 科加斯 的【E-恐惧之刺】

·暴走萝莉 金克丝 的【Q枪炮交响曲】

[-]英雄的体型调整

大多数玩家已经注意到,英雄体型的一致性非常不好。庞大石怪墨菲特是小体型,某些约德尔人和人类角色体型一样,名单上远不止这些。我们不是要让这些角色的体型和他们在架空宇宙中的一样(那你几乎点不到约德尔人并且墨菲特的体型比地图还要大),而是略微进行增大或缩小,从而让他们在感觉上更合理。虽然并不是所有东西都会遵循这些规则,但你可以看到一些模式--你是坦克吗?你给人的感觉应该是大而结实的。刺客和射手给人的感觉应该是轻盈而灵活的,而不是凶狠喧闹的。

以上还不是我们的所有评判标准--有些实例中,某些皮肤比该英雄的经典造型要大一些(精明的玩家们已经察觉到了,例如最终BOSS维迦简直就是邪恶"巨"法师),因此也重新调整了体型。最后要注意的是,这些改动都不会影响英雄的判定框--如果有什么区别的话,这些改动应该会减轻关于判定框没那么可信的担忧(为啥我的小身体会被某些技能给命中/为啥那么大个英雄我的技能都没打中?)而不会有过于激烈的后果。

改动名单如下。字数很多但改动幅度很小,无论是变大还是变小。

以下英雄的体型增大约10%:

·殇之木乃伊 阿木木

·祖安狂人 蒙多医生

·熔岩巨兽 墨菲特

·狂战士 奥拉夫

·披甲龙龟 拉莫斯

·暮光之眼 慎

·嗜血猎手 沃里克

以下英雄和皮肤的体型增大约5%:

·诺克萨斯之手 德莱厄斯

·酒桶 古拉加斯

·诡术妖姬 乐芙兰

·曙光女神 蕾欧娜

·铁铠冥魂 莫德凯撒

·堕落天使 莫甘娜

·雪人骑士 努努

·荒漠屠夫 雷克顿

·迅捷斥候 提莫

·邪恶小法师 维迦

·德邦总管 赵信

·冰球队员 贾克斯

·钢铁之翼 凯尔

·弗拉基米尔侯爵

·诺斯费拉图 弗拉基米尔

·霹雳游侠 弗拉基米尔

以下英雄和皮肤的体型缩小约5%:

·星界游神 巴德

·蜘蛛女皇 伊莉丝(蜘蛛形态)

·时间刺客 艾克

·潮汐海灵 菲兹

·海洋之灾 普朗克

·未来守护者 杰斯

·复仇之矛 卡莉丝塔

·虚空行者 卡萨丁

·虚空掠夺者 卡兹克

·无极剑圣 易

·虚空遁地兽 雷克塞

·傲之追猎者 雷恩加尔

·机械公敌 兰博

·亡灵战神 赛恩

·众星之子 索拉卡

·河流之王 塔姆

·麦林炮手 崔丝塔娜

·卡牌大师 崔斯特

·虚空之眼 维克兹

·地狱火 阿利斯塔

·神龙之翼 库奇

·战地机甲 克格莫

以下英雄和皮肤的体型缩小约10%:

·大发明家 黑默丁格

·死亡颂唱者 卡尔萨斯

·圣枪游侠 卢锡安

·影流之主 劫

·兔宝宝 菲兹

·最终BOSS 维迦

物品与装备

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告

[-]猎人的护身符

伤害提升了。

基本上,对那些喜欢风筝的远程英雄(或者各类技能型英雄)来说,护身符在对付大型野怪时没那么给力,因此我们给它来了次提升。

燃烧伤害:20 >>> 25

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告

[-]复用型药水

治疗效果提升了。

和护身符一样,我们加强治疗效果是为了处理前期打野的续航问题。【复用型药水】比起3个红药来说落后太多,导致购买它需要承担巨额风险,还迫使你在各个阶段进行更多投资。

每层充能的治疗效果:100 >>> 125

持续时长:10秒 >>> 12秒

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告

[-]鬼索的狂暴之刃

合成费用提升了。

对那些想要把伤害飙升到让人瞠目结舌的英雄来说,【鬼索的狂暴之刃】就是标配。即使如此,在我们开始真正地削减数值前,我们想确保的是,我们弄清了【鬼索的狂暴之刃】正在为游戏做些什么(或者说,会导致什么)然后再行动。因此这个改动不会是【鬼索的狂暴之刃】的最后一个改动,但这个改动会在下个补丁到来之前的这段时间里呈现给我们更清晰的画面--尤其是在它没那么早出现的情况下。

合成费用:775 >>> 1075

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告

[-]斯塔缇克电刃

对英雄的伤害降低了。

它是强力的"电刀火炮套装"的其中一件装备。我们调低了它对英雄的整体伤害,来保持它在推线方面的强势,但与【狂热】的其它进阶装备相比,数值提升没那么陡峭了。

魔法伤害:50-100于1-18级 >>> 30-100于1-18级

对小兵的伤害:+50% >>> +75%

《LOL》国服12月1日5.23版本更新公告

[-]附魔:家园卫士(移除)

不在我家。

你无法购买这个附魔了,但家园卫士仍然存在!请看下文

召唤师峡谷

[-]峡谷先锋

峡谷先锋造成更少伤害。

峡谷先锋正在对上路的动态平衡做一些很酷的事情,但对团队来说太难打了,导致它在除了大顺风之外的任何对局中都不会被视作一个策略选项。调低伤害应该意味着更少英雄死于峡谷先锋之手,并有更多可能来利用这个BUFF做点儿什么(而不用免费回城啦)。

[新]拥有一个全新的,虚空风格的生成动画

[新]还拥有一个全新的,虚空风格的死亡动画

基础攻击力:120 >>> 105

基于当前生命值的攻击特效:6% >>> 4%

[-]死亡时间

死亡时间在前期更长,但在后期更短。

把关于死亡时间的改动和雪球优势放在一起讲可能看上去很怪,且听我们娓娓道来:在10分钟后,你的死亡时间会比以往更高,并且在43分钟之后会比以往更低,直到你达到最大值为止。结合这个版本的其它关于游戏节奏的改动,这么改是为了让充满过多战斗/雪球优势的对局所耗费的时间额度回归"正常"(参照季前赛之后的版本而言)。

死亡时间的增长方式:35分钟后,每30秒+2% >>> 10分钟后,每30秒+0.5%(在43分钟时相等)

[-]全局家园卫士

现在大家都可以守卫家园了!

【家园卫士】是一个好玩的机制,但严重挤压了鞋子附魔的决策空间。我们把它整合成了召唤师峡谷中的一种特殊事件,而非让它继续成为你觉得不得不花钱的东西。正因它现在免费且更频繁地出现了,所以我们削减了一些防御属性的数值。

[新]从20分钟开始,所有英雄都会在回到泉水时获得"家园卫士"增益

每一跳的治疗效果和法力回复:35%的已损失生命值/法力值 >>> 12%的已损失生命值/法力值

非战斗状态下的持续时间:6秒 >>> 8秒

[新]对5000码以外的敌人造成伤害(大约就是你的基地外面)不再导致"家园卫士"因进入战斗而消逝

[-]防御塔

外塔/内塔的生命值提升了。

在前期对线阶段,防御塔倒塌的条件应该是玩家犯了一次以上的错误,但以防御塔目前的强度,倒塌的时间甚至要早于英雄学到大招的时间。调高它们的生命值,是为了在不进行重大改动的前提下限制对线期的失控程度。

外塔(一塔)的生命值::3500 >>> 4000

内塔(二塔)的生命值::3500 >>> 4000

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英雄联盟
9.7
评分:
游戏标签: 策略 2D 创意
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