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纪元2205 8小时试玩心得感想

2015-11-04 15:11:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

许多玩家在玩纪元2205的时候不知道游戏好不好玩,接下来小编就为大家带来纪元2205 8小时试玩心得感想,希望大家能够喜欢。

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纪元2205 8小时试玩心得感想

硬件配置:Gtx970,i74790,ultra特效只有35帧,very high才能保持在60帧,对配置要求的确高。但是画质十分感人,地图和建筑的细节简直良心。可以自由视角,360度上下无死角,简直酸爽,有时候盯着某个建筑看它的制作流程都是种享受。

不过没有沙盒模式,只有故事模式。为这个要给个大大的差评,估计育婊是想在季票里再发行自由模式的dlc。而且故事模式温带、南极和月球各只有三张地图,不存在随机地图,每次都是一样的。玩多了肯定有重复自然就很会无聊。

货物和物流的改动很大,没了仓库,没了库存,也不存在仓库位置和摆放的问题了,全都通过货运卡车中心负责,离得越远消耗的物流点越多。据说有人很讨厌新的系统,不过纯粹看个人,我从1404开始玩的纪元,其实感觉换种玩法也不错,至少各有千秋。

其实下面才是我真正想说的 :“月球发展起来简直就是必亏本的买卖,太tmd的贵了”。第一局开的是hard难度,本以为无压力,一开始也都还好。准备发展月球的时候存款也是足足的,8000多的正税收。没在月球上造几个建筑,一不留神,就赤字了,月球上随便挖个矿的建筑要3000维护费,随便一个工厂2000维护费,而且产能低的吓人,哪怕是狂造模组都不够。

最后赤字越来越大,眼看破产在即,只能弃档了,简直奇耻大辱,玩纪元还从来没有被逼弃档过。所以这代虽然没了建筑摆放的要求,但是难度还是有的,再也不能造一大堆东西然后强行卖给npc赚钱了,现在必须要卖给空间站的全球市场,价格是随着全球玩家的供给决定的。而且除去运输船的费用后,赚得非常非常少,也只有卖最高级的几种商品的时候才能小赚一笔。

现在开了第二个档,准备慢慢发展了,地球上的人口不过五万绝对不去月球,不然玩不起,也算是给还没玩的童鞋们一点忠告,千万别听游戏里顾问瞎逼逼,她让你上月球你就上,上了之后她又不负责。

以上就是小编为大家带来的纪元2205 8小时试玩心得感想,希望大家继续关注游戏堡纪元2205攻略大全

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纪元2205
8.9
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游戏标签: 模拟 科幻 策略
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