【仇恨值手法对比】
2.4秒内(一个五连斩的时间)
老版纯刺剑:8.75*3*2.4=63(意思就是2.4秒内造成了相当于63的技能系数的仇恨值)
新版五连:31.2*3=93.6
新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234
7.2秒内(新手法累积仇恨值的循环点)
老版纯刺剑:8.75*3*7.2=189
新版五连:31.2*3+4.8秒真空期→189-93.6=95.4/4.8=19.875
新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234+4.8秒真空期
忽略掉风火轮的伤害,假如你用完仇恨风火轮,给BOSS一个仇恨五连斩,打出了10W的伤害。队友无增加嘲讽技能无增加嘲讽装备,他需要打出10W*7.5=75W的伤害才能拉回红圈。
最后是关于共CD的一些浅析,更像是抛砖引玉之类之类~
所谓共CD就是一个技能在使用时,另外的某些技能也无法使用,具体表现类似于技能CD的倒数
卡刀就是一种利用技能共CD特点所产生的手法。但卡刀仅仅是几个无CD技能之间的互相插接。这些有CD的技能其实也是可以利用这个特点来达到视觉上技能释放非常流畅、实质上缩短攻击时长,增加伤害量的效果的。比如巧劲冲跟流光其实是共CD的,所以C的同时是按不出4的,必须等共CD圈转完。但C与TAB、1、3、LB、X、V都不共CD。所以呢,C跟4之间是可以加上这些技能的,但有些技能加了没意义,可有些就不一样,比如C+LB+4,或者C+3+4,相同的时间,我多输出了1个左键/一个山崩,并且多回了内力;再比如三闪接TAB来强行取消一闪的收招后摇,技能流畅度提升的同时增加了输出。当然我知道很多人对于这个都已经或多或少知道点,毕竟这个游戏的可玩性里很大一部分就是这个。所以我说这个更像是起抛砖引玉的效果,因为好像没什么人特意研究过这个。以后如果加了新技能或者手法改版,利用这个方法很轻松就能找到最高的输出手段。
剑灵新版剑士怎么玩
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