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进化之地2画面玩法与游戏性试玩图文心得

2015-08-27 09:26:56     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

玩法&游戏性

游戏的剧情,如果玩过前作的玩家都知道前作的剧情相当老套,相当传统的对抗魔王,拯救美女的情节,本作下了很大的功夫在这一方面上,主角变成一个受命阻止魔族的人,在传送的之后与女主角相遇,而在一些变故之下穿越到过去,然后接着传送回未来,游戏有着很直观的时间载体在里面,将游戏的内容更丰满的表现了出来

进化之地2画面玩法与游戏性试玩图文心得

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游戏在主线的基础上做了很有趣的调整,加入了很多有意思而且有趣的小游戏,什么捉迷藏啊,还加入了类似模拟经营的餐馆经营在里面,让玩家在体验游戏剧情的基础上更有了不同的游戏体验,同时游戏将节奏放慢了下来,整体的游戏时间加长了不少,在前作作者在一个小时就将画面的进程变成了3d的画面,本作作者强行玩了将近4个小时才变成了3d画面,游戏因为时间载体的代入并没有相当大的违和感,给人一种自然而和谐的过程

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操作系统,游戏中的操作感也是随着游戏慢慢进化的,玩家可以从fc手感到街机,到最后的手柄操作,简直是一种享受,同样游戏根据这样的操作做出了不一样的谜题和打怪方式,甚至怪物还会随着我们的进化也跟着进化,同时导致我们的打怪风格也开始变化,尤其是游戏中一些类似当时操作风格的手感让人充满了儿时的回忆

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在本作中,游戏的难度明显感觉到了质的提升,很多地方必须特别仔细才行,甚至哪怕光是仔细还是不够的,还要有超强的游戏理念才行,很多的谜题都是要依靠玩家的游戏经验和观念才能解开的,并不是千篇一律的简单解谜,尤其是当作者在地图中幽灵森林当中卡了将近半个小时才将所有的小鬼找到的时候才知道了这个游戏到底是多么的恶意

进化之地2画面玩法与游戏性试玩图文心得

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体验总结

《游戏进化史》从复古的像素画面开始,经历了64位色彩的变革,经历了GBA画面的变革,从FC时代走到如今的3d画面当中,将近20年的游戏成长史,却带来非比寻常的回忆和感叹。

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