英雄难度
在英雄难度,3个小怪刷新进入战斗时,他们都会立即施放势大力沉,对所有玩家造成伤害并击退。此效果并不会因为玩家所站位置不同而有所区别,并且在抑制阶段会更加危险,因为玩家会被迫移动回到自己的位置。
此外,英雄难度的上古先驱会获得急迫意志的buff。每次玩家打断先驱愈合,先驱急迫,使其下一个法术的施法速度提高15%。该效果可叠加,所以最后先驱愈合的施法时间会果断而难以打断。
这些技能并不会改变战斗的机制,但是玩家需要更协调的配合,并且小心打断上古先驱。
史诗难度
在史诗难度,每个阶段的光环会永久存在,但在维哈里转入下个阶段时变弱。比如,一个团度可能在抑制阶段拖得时间够长,抑制光环的伤害达到了6w,但一旦进入维哈里的蔑视阶段,抑制伤害就会快速降低。玩家在之后的战斗里依然会有移动惩罚,但伤害会更弱。
相似的,在维哈里进入怨恨阶段后,蔑视光环会保留,但玩家会随着怨恨阶段的进行逐步能治疗到更高的生命值。抑制光环还会保留一个很弱的状态,但移动的伤害会受怨恨光环影响,所以最后阶段最小化移动很重要。
谴责法令在史诗难度获得了强化,会使目标的移动速度降低70%。
这意味着英雄难度的让受谴责的玩家跑去近战或人群分担的战术行不通
全团可以跑去受影响的目标,或用信仰飞跃把受谴责的玩家拉进集合点
请注意信仰飞跃会是目标受到1跳抑制光环伤害
裂伤之触在史诗难度也获得了强化,有debuff的玩家会每2秒受到当前生命值15%的伤害。
被点名的玩家的血量会因裂伤之触效果迅速降低
治疗者需要在被点名玩家低生命值时驱散裂伤之触
裂伤之触的伤害可以被吸收,所以戒律牧师用意志洞悉可以吸收很多伤害
这延长了治疗者在驱散前治疗裂伤之触所需的时间
同样的,作茧缚命或守护之魂(尤其是插了守护之魂雕文)可以用来在新的裂伤之触目标身上放吸收盾且快速治疗裂伤之触
最后,上古执行者和上古先驱在史诗难度变得更为强力。
上古执行者的执行者之击会召唤2枚咆哮烈焰的火球,而不是1个
执行者之击会召唤2枚咆哮烈焰
2个火球术会沿着执行者面对的方向移动,但两者之间有个角度
近战DPS必须在执行者之击2秒施法时间内让自己跑离火球术的路径,来避免咆哮烈焰的伤害,并且避免灼烧烈焰形成
执行者的坦克需要使小怪背朝大部分人,尤其是在高移动惩罚的阶段末期
坦克和近战DPS可能会需要在躲开咆哮烈焰时开启免伤技能
上古先驱的每层急迫会降低20%的施法时间,而不是15%
因为玩家会在最后的怨恨阶段受到3个光环的效果,嗜血/英勇/时间扭曲最好是留给最后阶段,来快速击杀上古统御者。
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