五、车辆通用改装
选择合适自己使用的车辆
选择合适自己使用的车辆就是选择素材,玩家不可能每辆车都去改装,每辆车都去适应。
所以大致上可以选择两类车型(比较容易上手、而且驾驶效果非常不错的),四驱和中置后驱(后驱),四驱车转弯效果略差,但最高速度以及加速度都非常理想;而中置后驱(后驱)的车辆就是过弯速度不会降太多,适合于弯道多的赛道。
而在多人模式之中会有车辆等级限制,所以玩家需要根据自己经常进行的等级赛车来选择车辆。
并且要了解清楚该等级最高的改车数值为多少,如A车最高数值是700,那么改装的A车辆就最好是改装至A700。
但并非是改装等级去到该等级的极限数值就是最好的,因为数值越大,那么起步就越靠后,尤其是一些追逐赛,人家数值低的车早早就发车了。
通用改装教程
胎压
介绍:胎压,严格意义上指的是轮胎内部空气的压强。
现在很多车胎充入的不是空气。对于这些车胎,胎压要求比较严格。而充入空气的车胎,和四季变换有关系。并且胎压与车的性能有紧密联系,比如舒适度及运载量,还会影响车胎寿命。
建议:测试胎压,就得多跑赛道几圈,在开启车损、胎损时,就会显示胎温系数。
一般初始都是0.85bar左右,将胎压调至前、后胎压均调整至1.5至2.0bar。
多跑几圈为的就是令到四个轮子到达极限胎温(查看极限胎压),调整胎压,务求令到极限胎温之中四个轮子的胎压接近一致。
悬挂高度
介绍:悬挂系统结构由弹性元件、导向机构以及减震器等组成,个别结构则还有缓冲块、横向稳定杆等的高度。
建议:初始数值多数是30mm,建议是根据车型而选择10mm至20mm,可以在练习赛中测试过弯,观看车辆倾侧的程度来微调(必须关闭车身稳定系统)。
外倾角
介绍:外倾角其实就是轮胎外倾角。
建议:这个倾角比较复杂,如果要调整首先就要试跑(选择在平坦的直线沥青路进行试驾),然后留意四个轮子的倾角表现。
此时玩家可以注意得到在非转弯情况下,车辆的四个轮子倾角都是负值,大多数情况都是-2°至0°之间变化。
如果要改,建议就是设置外倾角是-1°至0°,然后再根据转弯情况来进行微调,大体可以从“转向不足”来调整,当转向不足时,就往正方向调整角度。
这个外倾角问题是相当复杂,会影响到转向,可以不改的话,就尽量不要改动。
避震阻尼
介绍:避震阻尼能够有效降低弹簧弹跳的频率和速度,从而使得车辆颠簸和出入弯道时更加稳定。
建议:在《赛车计划》之中,它会将范围分为三等,软、中、硬(单位:N/m/s),避震阻尼的设置能够使到车身前后倾侧的程度,但是车重是固定的。
而车重分布可以简单分为两类,就是前置引擎和后置引擎。
前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中程度、后轮阻尼中软程度;前置引擎的情况下,建议前方阻尼调成前轮阻尼中硬程度、后轮阻尼中程度。
六、实用驾车技巧
弹射起步
起步的条件
弹射起步并非是玩《GTA5》在倒数起步前一秒按下RT键就可以创造的突然加速,模拟赛车游戏的起步方式更加专业和复杂。
它讲求车辆的加速度以及轮胎抓地力。
0至100英里内加速时间越小的车辆,其加速度就越优秀;抓地力就是看100至0英里的刹车时间,刹车时间越小的车辆,其轮胎抓地力和刹车系统都非常优秀。
要获得更好的加速度,除了换引擎就别无他法,但是要注意,换引擎多数会令到车辆等级数值飙升,所以要谨慎选择。
而轮胎抓地力可以通过加宽胎面,增加轮胎胎纹来提升抓地力。
静态起步的方式
起步的方式,大体所有赛车游戏都雷同,甚至所有车辆都雷同,就是首先按下油门,按下力度大概60%左右,起步时维持在一档,此时大概转速应为5000转至5500转附近。
信号灯转为绿色时,全力按下油门,无论是抓地力极好的轮胎,车子在启动时总会打滑,不必太担心打滑,更加要专注于车头摆动,一旦打滑出现偏向,就稍微拨动一下方向盘。
大概0.2秒过后,打滑停止,驱动力就会上来,而转速会稍微下降1000转左右,当其再次上到5500转或以上时,就马上上档。就可以实现弹射起步。
良好的起步,在瞬间就发生,但是里面的操作需要非常迅速,所以玩家在等待信号灯的时候,就得打起精神留意信号灯的转变。
如果有玩家是开启了离合,那么操作就稍微复杂一些。
首先同样是先挂一档,踩着离合以及拉手刹或踩刹车(信号灯显示黄色时),当信号灯绿灯亮起时,松开手刹或刹车踏板,然后轻按油门。