2015-03-31 10:07:00 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
R在触发拉克丝的被动时造成更多伤害。(预期总是如此,但功能上不总能达到)
当我们在2014赛季中期为【光芒四射】添加法强收益时,这部分伤害会在你用普攻触发时生效,但从不会在你用【R终极闪光】触发时生效。对于各位光系法师来说:这个改动会让大招增加20%法强的伤害。
R-终极闪光
修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【R终极闪光】触发【光芒四射】不会附带来自【光芒四射】的法强收益的伤害。
这次没有概述。
让我们来谈下奈德丽吧。
奈德丽是一个两极化的英雄,在她顺风时,会在全球各地的论坛上产生比绝大多数其他英雄加起来还要多的抱怨贴。也就是说,随着坦克型打野英雄开始有所起色,奈德丽即将迎来一些非常真实的挑战。缺乏缠斗能力是奈德丽的传统死穴之一——当她无法通过消耗敌人来掌控战斗的节奏时——所以,如果有又肉又能打的英雄不断地冲她的脸(而这会成为一种趋势),我们想先了解下全世界的看法再开始行动。
R的冷却时间降低。
对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾——我们把你的黑暗带到这里了。
R-鬼影重重
冷却时间:180/140/100秒 ⇒ 150/125/100秒
对E的BUG修复以及综合改进。
奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!
E-旋翔掠杀
现在会在落地时重置奎因的普攻计时器。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。
修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。
利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。
Q的法力消耗下调。
尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。
Q-动力冲刺
消耗:70/80/90/100/110法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
Q的伤害上调。
我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子——所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。
Q-超负荷
基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害 ⇒ 55/75/95/115/135魔法伤害。
W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。
瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄(没有之一)。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。
W-北风链枷
初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
R-极冰寒狱
减速效果:90% ⇒ 30%
E造成最大生命值伤害。
无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。
E-过肩摔
伤害:80/125/170/215/260 (+0.75x法术强度)魔法伤害 ⇒ 50/65/80/95/110 (+0.75x法术强度)+(目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害。
Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。
赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点——赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要(尤其是他在出坦装时)
Q-残虐猛击
对野怪的伤害:90% ⇒ 80%
E-杀手怒吼
穿行伤害:50% ⇒ 30%
被动伤害调高。
作为一个尖锐的后期威胁,图奇兼具带领队伍获胜所需的伤害、诡计和邪恶气息……只要你没能在他发育好之前就将他扼杀的话。虽然他在前期应当弱于大多数射手英雄,但为了鼓励并奖励他进行获胜所必需的血量交换,我们还是调高了他的毒药伤害。
被动-死亡毒液
每层伤害:1/2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化) ⇒ 2/3/4/5/6真实伤害(在等级1/4/7/10/13/16时变化)
被动的回复上调。Q的范围上调。E会阻止突进。
在重做后,对手可以很好地与【E扭曲空间】进行周旋,因此我们决定增加一些特殊的东西来让E技能拥有作为一个技能的突出之处。在结合了一些有助于前期对线的调整后,大师级的维迦能够将敌方的机动型英雄关在笼子里好好折磨,而不必害怕他们逃出他的控制。
被动-均衡
法力回复:每损失1%法力值+1% ⇒ 每损失1%法力值+1.5%
Q-黑暗祭祀
距离:850 ⇒ 950
E-扭曲空间
突进到扭曲空间的墙体上的敌人将被拦在原地。
由于交互方式较为特别,所以在以前的版本里,一个在很差的位置施放大招的维克兹无法通过点击锤石的灯笼来拯救自己——要做到这点,需要先取消掉R然后点击灯笼,而通常这个时候已经死了,因为那么做会消耗过长的时间。现在,点击灯笼能让你安全地通往锤石的所在地,同时取消掉你的大招。(不过可以想象一下,捡了灯笼还能继续施放大招会是怎样一种景象?)
R-生命形态瓦解射线
维克兹现在可以通过拾取锤石的灯笼来取消掉他的大招施放。
Q的感受改进措施。
我们的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸来让它们更易连携。而【Q战争预兆】之前没有,所以我们给了它一些射程延伸和一个甜蜜的动画来确保屏幕另一端的人能记住约里克这个名字。
Q-战争预兆
约里克现在可以在用【Q战争预兆】击中敌人时使用他的暴击动画。
攻击距离:125 ⇒ 175
Q的法力消耗下调。
好家伙。吉格斯增强了。作为很久前的持久战和攻坚战的代表英雄,这个可爱的小怪才已经有段时间没能在与顶尖的中单玩家们抗衡时保持住他疯狂的专属标志了。多亏了本赛季弱化法力回复的改动,我们觉得是时候给焰火加点燃料,并让他回来炸个痛快了。
Q-弹跳炸弹
消耗:50/60/70/80/90法力 ⇒ 50/55/60/65/70法力。
我们增强了一切。
当我们在挖掘未来基兰的更新目标时,我们意识到我们在数值方面有所忽视(尤其是对中路的基兰来说)。这些改动的目的,都是为了让基兰能够在进行复杂玩法时承担一些风险,同时确保他在成功时获取相称的奖励。
综合
每级生命成长:71 ⇒ 77
Q-定时炸弹
收益:0.8x法术强度 ⇒ 0.9x法术强度。
消耗:60/70/80/90/100法力 ⇒ 60/65/70/75/80法力。
W-穿梭未来
冷却时间:18/15/12/9/6秒 ⇒ 14/12/10/8/6秒。
消耗:50法力 ⇒ 35法力。
E-时光发条
消耗:50/55/60/65/70法力 ⇒ 50法力。
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