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全面战争:幕府将军2所有兵种单位数据资料

2011-03-03 10:49:17     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

全面战争幕府将军2所有兵种单位数据资料:


 

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兵种基础数据

征募费用 900 维持费用 100 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 500 76% 准确度 55 61% 装填能力 30 33% 火药 10 20% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

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—— 需求势力:

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兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 75 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 500 76% 准确度 60 66% 装填能力 40 44% 火药 10 20% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

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—— 需求势力:

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兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 100 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 450 69% 准确度 55 61% 装填能力 30 33% 火药 8 16% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 700 维持费用 75 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 450 69% 准确度 60 66% 装填能力 40 44% 火药 8 16% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 950 维持费用 150 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 250 38% 准确度 25 27% 装填能力 15 16% 火药 5 10% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 850 维持费用 125 近战攻击 2 6% 突击伤害加成 5 14% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 250 38% 准确度 35 38% 装填能力 20 22% 火药 5 10% 近战防御 1 2% 盔甲 1 12% 士气 2 5% 速度 4 33%

优势 & 弱点 ——配备有专门对付城堡和建筑的武器。 ——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 200 海军 0 0% 水手 0 0% 炮手 16 9% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 200 6% 士气 11 73%

优势 & 弱点 ——速度一般但配备有致命的火炮。 ——更小型更快的船对其不利需求 —— 需求建筑:

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征募费用 700 维持费用 150 海军 0 0% 水手 0 0% 炮手 16 9% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 200 6% 士气 11 73%

优势 & 弱点 ——速度一般但配备有致命的火炮。 ——更小型更快的船对其不利需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 750 维持费用 200 近战攻击 6 18% 突击伤害加成 10 28% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 150 23% 准确度 30 33% 装填能力 15 16% 火药 20 40% 近战防御 2 5% 盔甲 4 50% 士气 10 25% 速度 10 83%

优势 & 弱点 ——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。 ——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。需求 —— 需求建筑:

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—— 需求资源:

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兵种基础数据

征募费用 650 维持费用 175 近战攻击 7 21% 突击伤害加成 11 31% 对骑兵伤害加成 0 0% 攻击范围 150 23% 准确度 35 38% 装填能力 20 22% 火药 20 40% 近战防御 3 8% 盔甲 4 50% 士气 12 30% 速度 10 83%

优势 & 弱点 ——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。 ——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 1200 维持费用 300 近战攻击 12 37% 突击伤害加成 35 100% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 5 14% 盔甲 6 75% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 1100 维持费用 250 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 35 100% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 6 17% 盔甲 6 75% 士气 16 40% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求资源:

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兵种基础数据

征募费用 400 维持费用 100 近战攻击 4 12% 突击伤害加成 20 57% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 1 2% 盔甲 2 25% 士气 8 20% 速度 12 100%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 450 维持费用 75 近战攻击 5 15% 突击伤害加成 20 57% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 2 5% 盔甲 2 25% 士气 10 25% 速度 12 100%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 250 近战攻击 12 37% 突击伤害加成 12 34% 对骑兵伤害加成 5 20% 近战防御 7 20% 盔甲 2 25% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:

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—— 需求资源:

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兵种基础数据

征募费用 800 维持费用 200 近战攻击 6 18% 突击伤害加成 25 71% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 2 5% 盔甲 4 50% 士气 10 25% 速度 12 100%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 700 维持费用 175 近战攻击 8 25% 突击伤害加成 30 85% 对骑兵伤害加成 10 40% 近战防御 4 11% 盔甲 4 50% 士气 12 30% 速度 12 100%

优势 & 弱点 ——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。 ——矛步兵对其不利。需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 950 维持费用 200 近战攻击 16 50% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 6 75% 士气 12 30% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。 ——矛骑兵和投射单位对其不利需求 —— 需求建筑:

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—— 需求资源:

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兵种基础数据

征募费用 850 维持费用 175 近战攻击 18 56% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 7 20% 盔甲 6 75% 士气 14 35% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。 ——矛骑兵和投射单位对其不利需求 —— 需求建筑:

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—— 需求资源:

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兵种基础数据

征募费用 500 维持费用 40 海军 100 200% 水手 200 125% 炮手 20 11% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 400 12% 士气 13 86%

优势 & 弱点 ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 ——多只日本战船围攻对其不利需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 500 维持费用 40 海军 100 200% 水手 200 125% 炮手 20 11% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 400 12% 士气 13 86%

优势 & 弱点 ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 ——多只日本战船围攻对其不利需求 —— 需求建筑:

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兵种基础数据

征募费用 2070 维持费用 510 海军 100 200% 水手 185 115% 炮手 48 28% 准确度 40 57% 装填能力 40 100% 船身强度 600 18% 士气 13 86%

优势 & 弱点 ——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮 ——多只日本战船围攻对其不利


 

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兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

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兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。


 

全面战争:幕府将军2所有兵种单位数据资料

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

全面战争:幕府将军2所有兵种单位数据资料

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。


 

全面战争:幕府将军2所有兵种单位数据资料

兵种基础数据

征募费用 300 维持费用 100 近战攻击 14 43% 突击伤害加成 15 42% 对骑兵伤害加成 0 0% 近战防御 6 17% 盔甲 5 62% 士气 15 37% 速度 8 66%

优势 & 弱点 ——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。 ——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

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幕府将军2:全面战争
9.2
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游戏标签: 中文游戏 军事 历史 3D 策略
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