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孤岛惊魂4全特效通关心得解析

2015-01-14 15:45:38     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

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孤岛惊魂4全特效通关心得解析

之前用的是一款中端A卡,玩4只能很勉强地开中等特效,本来并不太在意画面效果,但在一次朋友家里看到高端N卡全特效后,心动了。经过一个星期的密集体验,强烈建议想真正玩爽这款游戏的朋友,一定要下狠心弄一块高端卡,千万别亏了自己。用不用高端卡,那效果真正是天差地别,要享受就得付出代价。配置建议:e3(或i5)+N卡980(或970)+16G内存(至少8G),显存4G必须的。当然A卡高端卡也行,但这款游戏毕竟是针对N卡来的,所以在价钱差不多的情况下首选N卡。说真心话,这款游戏不开全特效,体验效果至少打7折,如果只开中特效和低特效没多少分别,而且一样卡顿。显示器一定不要19寸,否则分辨率低了即使全特效,画面效果至少打8折。一句话,如果不愿意花钱搞配置,建议推迟体验或干脆放弃,千万不要将将就就。玩过就知道,你懂得。

游戏的优点不说了,自己慢慢体验,肯定不会让你失望,现在重点说说游戏的不足之处。

1、主线剧情太短(个人感觉),实际体验结果是:把所有地图全开,解放所有据点包括4个要塞,主线全做完加少部分支线任务,整体进度才43左右。也就是说,纯做主线任务恐怕只有30+的进度。如果没怎么做支线,一不小心把主线做完,再来慢慢做支线,你会突然感到没有激情了。毕竟主线是一个游戏的灵魂。

2、要塞难度太低,一开始以为很难,其实不然。我4个要塞全部undetected,只要配上带消音器的狙(建议SA50),潜到周围高点基本可解决至少八成敌人,RPG或圆锯(后期完全取代RPG)必配,主要防万一被发现招来武装直升机。据点就更不用说了。这个游戏能够标记敌人(3代也是如此)设计得不好,这样等于是使用了以前的“透视”作弊器,使难度大大降低,敌人看不见你你却能透墙掌控一切。倒是有几个主线任务难道还不小。要塞和据点难度确实太低了。即使你不用潜行,直接硬攻大门,只要你立马跑得够远,不被敌人发现就不会触发警报,打一枪换一个地方都可以把敌人拖死。其实应该设计成,敌人看到自己人尸体到一定量(比如1个以上就拉警报,而不是非要看到玩家才拉警报)。个人觉得要塞是个败笔,当然打要塞联机可能难度不小。

3、敌人AI有所改进,但仍不够完美。这代的敌人包抄有点明显了,但还是不够。更多是时候你会发现敌人基本是从一个方向来找你,而且会在一个地方待很久像是等你出来,很少主动出击。

4、药物的种类很鸡肋,个人除了加血之外其他药物都没有使用过,包括引蛇出洞那个据点任务都没用过,这说明药物的设计有问题。设计者可能是从不同玩家有不同玩法需求来考虑的,但既然一个道具没有存在的必要玩家为什么要花时间来弄它呢。

尽管有这样那样的缺点,但总体来说,这游戏还是非常不错的,绝对对得起配置上花的钱。期待孤岛惊魂5更为惊艳的表现。

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孤岛惊魂4
9.6
评分:
游戏标签: 刺激 冒险 FPS 大型游戏 沙盒
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