2015-01-11 13:23:27 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
特性:
暗影灼烧获得灰烬的机制是给目标附加1个debuff,如果在debuff持续时间内死亡则获得1团爆燃灰烬,所以3连斩并不能给你3团灰烬。
浩劫暗影灼烧的目标一样能附加debuff,所以同时斩死2个可以获得2团灰烬。
无弹道但是要面对目标才能释放。
用法:
在移动战中使用暗影灼烧斩杀。
在Add战中使用暗影灼烧斩杀小怪获取灰烬提高对本体输出。
单体斩杀阶段混乱箭好于暗影灼烧。
模型比较斩杀期望。
设x为面板暴击率。f(x)为混乱箭伤害期望,g(x)为暗影灼烧伤害期望。
d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3. 75*2*x+3.75(1-x))>0恒成立。
混乱箭斩杀期望恒大于暗影灼烧斩杀期望(简易模型,没有算读条)。
消耗:6400法力值(4%) 射程:40码 瞬发 GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)。
使你的对非浩劫目标的混乱箭,烧尽,燃烧,献祭,暗影灼烧(技能说明是3个单体法术,实际上是4个)也能对浩劫目标造成效果。
毁灭处理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS。
特性:
浩劫会给角色3层buff(浩劫雕文下是6层),除了混乱箭会消耗3层buff外,四个单体技能都只会消耗1层。
浩劫到的目标不受距离限制,也就是说只要你能打到非浩劫目标,法术一样可以打到视野外(距离外)的目标身上。
硫磺烈火下的法术不消耗浩劫。
用法:
给当前目标提前挂浩劫,ADD出来后直接打1发混乱箭(有buff更佳)。
给非斩杀目标挂浩劫,暗影灼烧其他目标,最多可以打3发,6次伤害(注:如果同时斩死2个目标会获得2个额外的灰烬!)。
如果移动的时候,没有燃烧,没有火雨,没有灵狐,没有基尔贾丹的狡诈的时候,请不要用毁灭打这个boss。
消耗:19200法力值(12%) 射程:40码 基础读条时间:1.5s GCD:1.5s。
造成[45.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始伤害,在之后的15s内造成总共[229.125%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害。
暴击时产生1爆燃灰烬(1/10团)。
毁灭的dot,提供灰烬和大量伤害。
特性:
持续15s,分为5跳跳出后续伤害。
强化献祭的意思就是初始伤害,也就是实际上初始是91.65%。
非快照,每跳伤害由当前属性决定。
用法:
保持所有目标身上献祭不断。
由于疾病肆虐的影响,任何在献祭持续少于4.5s(15s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
由于暴击会回灰烬,所以在硫磺献祭时有条件不妨打开黑暗灵魂,效果显著。
消耗:40000法力值(25%) 射程:35码 瞬发 GCD:1.5S。
造成[18.75%*法术强度*8]*[1+全能百分比]的伤害,在7.4s内分为8跳跳出,对有献祭效果的目标造成50%额外伤害。
(注:不受精通加成,因为他不能产生灰烬也不能消耗灰烬)。
看似是毁灭的aoe,实则除了移动战填补gcd基本没什么用处。
特性:
请把火雨理解为一个自身光环效果,释放范围就是光环影响范围,所以在同一个地方释放多个火雨不会造成多次伤害。
火雨也享受疾病肆虐的效果,所 以在火雨持续少于2.2s(7.4s*0.3)内的补dot都不会造成dps损失。
用法:
1-4目标时移动时若没有燃烧。
4目标以上可以打满献祭后下火雨。
消耗:32000法力值(20%) 射程:40码 读条:2s GCD:1.5s。
造成[132.825%*法术强度]*[1+产生精通百分比]*[1+全能百分比]的伤害,造成伤害产生1爆燃灰烬(1/10团),暴击时额外产生1爆燃灰烬。
毁灭的主要填充技能。
特性:
弹道法术,伤害出手时决定。
用法:
主要技能cd时一直使用烧尽。
空蓝时看情况等待还是打混乱箭。
射程:40码,读条:3s,CD:1分钟。
对8码范围内所有敌人造成各750%*法术强度*[1+全能百分比]的伤害,并施加献祭效果。
饰品选择
当前可获得的高等级饰品有科普兰的清醒(boe),虚无碎片(5号),沉寂符石(7号),睡魔之袋(卡牌),660pvp饰品,这些饰品任意入手2个都可以满足当前的毁灭需求,都非常好用。
睡魔提供高暴击,而且CD和黑魂吻合的不错,余下的sp中,征服sp高覆盖率,高智力也很不错。
清醒作为提供法强的sp,配合睡袋,黑魂爆发节奏都不错,可惜装等太低而且没有常驻智力。
5号和7号的sp两者相比较而言,虚无的2分钟cd更诱人,配合黑魂爆发很给力,沉寂的常驻属性非常厉害,急速溅射提升也还可以。
建议:有什么穿什么先,有选择的情况下遵循1主动,1被动或者2被动的原则。
对dps的综合提升排名:沉寂符石(史诗)>睡魔之袋(3阶)>虚无碎片(史诗)=科普兰的清醒(boe)>>沉寂符石(英雄)>660征服sp>虚无碎片(英雄)。
T17装备分析:
2T17:当献祭造成伤害时,会有 4% 的几率获得全部的爆燃灰烬。
纯模型分析:对dps提升约在2.5%左右。
计算过程
事实上献祭在暴击时候会产生0.1个灰烬,而2T17的效果等价于每次造成伤害会产生0.04个灰烬。
以SimC上T17P套的模拟作为参考,450s的战斗献祭跳150次,等价于多产生6个灰烬。
混乱箭平均57484,烧尽平均12088,少打的2发烧尽产生0.2个灰烬恰好多打1个混乱箭,所以伤害提升约为57484-12088*2=33308,总dps提升为(18425*450+33308*6)/(18425*450)-1=0.0241=2.4% 事实上人为控制混乱箭的打出时间可以获得更高的dps。
4T17:当一团爆燃灰烬待发时,你有一定几率使下一个混乱之箭额外溅射 3 次。
一定几率不够具体,不过看起来是相当不错的天赋,毕竟溅射3次=90%的伤害了。
Q&A
1.Q:其实为何要黑魂
A: 一个是有可能插了黑魂雕文,一个是在高急速下提前开刚好能打出3发。这类问题一切以自己实际情况为准。
2.Q:XXXsp和XXXsp比怎么样,该怎么选。
A:自己木桩1000万试一下
Q:有时候出了装备决定要不要拍,怎么去测试呢。
A:有条件的话(亲友团,CL团之类的)要来先打1000万木桩再送回去,不行的话打开Simc模拟一下。顺便有个简单的估算SP好坏的方法:权重智力5,暴击3,溅射精通2.5,急速2,全能1.8。常驻属性SP直接把属性的权重和相加,触发SP把覆盖率*覆盖效果,再把属性权重和相加。大致上可以比较一下属性的优劣(非!常!不!准!确!)。
3.Q:火雨耗蓝高伤害低为什么要放blabla。
A:跑位中的输出:说起来很酷炫的一个东西,无非就是在跑位中将你的输出循环变动。 用恶魔天赋的话,我喜欢变身在移动中打触。痛苦天赋的话,尽量将腐蚀术和痛楚的添补时机留到移动中。至于毁灭,现在只能预留1层燃烧以及使用火焰之雨了。 不要谈什么火雨伤害低,你需要的是让你的GCD在每一秒钟都转起来,每一秒钟都能够造成伤害。
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