《最终幻想13-2》战斗系统图文解析,本次《最终幻想13-2》的系统,很大程度上继承了前作,但又在此基础上突破了原有的限制,比如升级开放,战斗系统追加了“cinematic action”,使得战斗的节奏更快,更有表演性,首先从一些基本的要素开始讲起。一起来看看吧!
1.ATB槽
图中的长条红槽就是ATB槽(一般情况下为蓝色),它的作用就是我方角色的行动槽,初始为3格,最大为6格,通过升级只能到5格,最后一格可能会像前作那样通过武器来得到。不同的行动会影响ATB槽的消耗,比如普通的攻击,消耗一格,一些大伤害的技能就要消耗2-3格。ATB槽使用完后,就会进入蓄槽阶段,不过我们可以按三角强制中断ATB的积蓄,来提前攻击。
2.BREAK值
图中右上角黄色槽就是BREAK槽,通过攻击就能累加,一旦BREAK槽满值,该怪物就会进入防御崩坏状态,同时强制取消某些攻击,同时伤害会乘以BREAK值所表示的数字,最大999%,也就是10倍伤害。不过每个敌人的BREAK值都是不同的。使用魔法攻击BREAK槽涨得快,但也回落得快,用物理攻击涨得慢,但回落得也慢,所以各种搭配是必须的。
3.血槽和状态显示
图中右下方三条绿色的槽即为当前角色的HP值,这个不用多说明了吧……任何一个角色濒死,画面就会变红,类似FPS中枪的感觉。角色名字左边为附加状态,蓝色为正面状态,红色为负面状态。
4.阵型
前作是三人一队,本作是2人+1怪为一队,每一个阵型中角色们都会承担不同的职业,除了怪物有固定职业外,角色共有6个职业可供选择,初始游戏时塞拉和诺埃尔只有3个(ATTACKER、BLASTER、DEFENDER),通过升级水晶盘来开启。战斗中按l1可以切换阵型,图中ATB槽上方显示的就是当前阵型名称。