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《信长之野望13:天道威力增强版》param内容变更表

2010-12-22 13:35:57     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

等待大神们的修改器的同时,做一些力所能及的粗活,把PK新增的param列出,再加上无责任翻译。被取消的原版参数:

序号数值说明 77 1000 KISHUU_SHOUHI_KOKURYOKU 78 10 KISHUU_CA_MIN 84 40 GAIKOU_PROB_SEIJI_CORRECT 120 50 TOUSHI_UP_PARAM 122 120 TOUSHI_UP_DEVIDE

PK版新参数101项(总共363项)

序号数值说明说明原文 14 150 环境设定: 金收入多 CONFIG_KINNSYUNYU 15 150 环境设定: 兵粮收入多 CONFIG_HYOUROUSYUNYU 16 150 环境设定: 募兵数多 CONFIG_BOHEISUU 17 65 环境设定: 俸禄要求少 CONFIG_HOUROKUYOUKYU 18 180 环境设定: 据点耐久减少大 CONFIG_KYOTENTAIKYU 96 200 宿院佛师参数 SYUKUINBUSSHI_REVISE 97 30 镇守信仰参数1 CHINJUSHINKOU_REVISE1 98 30 镇守信仰参数2 CHINJUSHINKOU_REVISE2 99 50 黄金大佛参数 OUGONDAIBUTSU_REVESE 100 30 财神祭参数 ZAISHINSAI_REVISE 101 30 豊穣祭参数 HOUJOUSAI_REVISE 102 20 大社参数 TAISHA_REVISE 104 12 灾害_丰作(祭典?) TURN_SAIGAI_HOUSAKU_KA2 105 10 斡旋日数 ASSEN_TERM 106 10 朝敌日数 CHOUTEKI_TERM 107 10 仲立日数 NAKADACHI_TERM 108 10 招待日数 SHOUTAI_TERM 109 10 和解日数 WAKAI_TERM 210 1000 ESCAPE_STAMINA 211 20 战法效果发生率增加_兵法 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA1 212 20 战法效果发生率增加_競马 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA2 213 20 战法效果发生率增加_五射六科 TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA3 214 10 破坏增加_文化1(兵法?) HAKAI_UP_BUNKA1 215 10 破坏增加_文化2(競马?) HAKAI_UP_BUNKA2 216 8 攻击(威力or速度)增加_文化(骑士道?) ATTACK_UP_BUNKA 217 50 据点战法威力增加参数_文化(救济思想) TACTICS_ADDITIONAL_BUNKA_KYOTEN 218 2 据点斗志增加参数_文化(救济思想) TOUSHI_UP_BUNKA 219 20 战法防御_文化 TACTICS_GUARD_BUNKA 220 50 军事设施耐久增加参数_文化(西洋建筑) TAIKYUU_UP_BUNKA 221 6 城塞迎击范围 BUILDING_GEIGEKI_JOUSAI_RANGE 222 6 要塞圣堂迎击范围 BUILDING_GEIGEKI_YOUSAISEIDOU_RANGE 223 30 建设_城塞 KENSETSU_POINT_JOUSAI 224 30 建设_要塞圣堂 KENSETSU_POINT_YOUSAISEIDOU 225 30 建设_文化设施 KENSETSU_POINT_BUNKASHISETSU 226 7 (射法百般)对耐久非0之据点的兵力伤害参(=70%?) SHAHOUHYAPPAN_OVERWALL_RIVISE 227 20 洗礼影响战法效果的参数 SENREI_REVISE 228 500 櫓攻击参数 YAGURA_ATTACK_PERCENT 229 5 文化设施diffence(?) BUNKASHISETSU_DIFFENCE 235 7000 AI_出阵_兵力max ALGO_SHUTSUJIN_HEIRYOKU_MAX 281 1500 AI_开发_金钱参数3 ALGO_KAIHATSU_KINSEN_PARAM_3 293 1 AI_攻略 ALGO_KOURYAKU_KUKI_FLAG 294 10000 AI_攻略_余力min ALGO_KOURYAKU_YORYOKU_MIN 295 8000 AI_攻略_金 ALGO_KOURYAKU_KIN 296 200 AI_攻略_兵粮库 ALGO_KOURYAKU_HYOUROUKO 297 100 AI_待机兵力_参数 ALGO_TAIKIHEIRYOKU_PARAM 298 50000 AI_待机兵力_本城max ALGO_TAIKIHEIRYOKU_HONJOU_MAX 299 80 AI_pro_统率 ALGO_PRO_TOUSOTSU 300 80 AI_pro_武勇 ALGO_PRO_BUYUU 301 80 AI_pro_知略 ALGO_PRO_CHIRYAKU 302 80 AI_pro_政治 ALGO_PRO_SEIJI 303 70 AI_ama_统率 ALGO_AMA_TOUSOTSU 304 80 AI_ama_武勇 ALGO_AMA_BUYUU 305 80 AI_ama_知略 ALGO_AMA_CHIRYAKU 306 70 AI_ama_政治 ALGO_AMA_SEIJI 307 0 AI_zak_统率 ALGO_ZAK_TOUSOTSU 308 0 AI_zak_武勇 ALGO_ZAK_BUYUU 309 0 AI_zak_知略 ALGO_ZAK_CHIRYAKU 310 0 AI_zak_政治 ALGO_ZAK_SEIJI 311 100 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH 312 500 AI_俸禄 ALGO_HOUROKU_RICH2 313 10 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM 314 5 AI_适性_武将 ALGO_TEKISEI_BUSHOU_NUM_PARAM2 315 2500 AI_金收入min参数 ALGO_KIN_SHUNYU_MIN_PARAM 316 5000 AI_金收入润沢参数1 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM 317 20000 AI_金收入润沢参数2 ALGO_KIN_SHUNYU_JUNTAKU_PARAM2 318 10000 AI_献上_收入 ALGO_KENJOU_INCOME 319 2000 AI_献上_余额 ALGO_KENJOU_POCKETMONEY 320 10000 AI_献上_平衡 ALGO_KENJOU_BALANCE 321 80 AI_献上_系数(or计数)A ALGO_KENJOU_KEISUU_A 322 300 AI_献上_系数(or计数)B ALGO_KENJOU_KEISUU_B 323 200 AI_献上_系数(or计数)C ALGO_KENJOU_KEISUU_C 324 100 AI_献上_系数(or计数)D ALGO_KENJOU_KEISUU_D 325 2000 AI_斡旋_平衡 ALGO_ASSEN_BALANCE 326 5 AI_斡旋_系数(or计数)A ALGO_ASSEN_KEISUU_A 327 5 AI_斡旋_系数(or计数)B ALGO_ASSEN_KEISUU_B 328 20000 AI_招待_余额 ALGO_SHOUTAI_POCKETMONEY 329 20000 AI_招待_平衡 ALGO_SHOUTAI_BALANCE 330 150 AI_仲立_系数(or计数)A ALGO_NAKADACHI_KEISUU_A 331 5 AI_朝敌_城池数 ALGO_CHOUTEKI_CASTLE 332 50000 AI_朝敌_兵力 ALGO_CHOUTEKI_HEIRYOKU 333 60 AI_朝敌_系数(or计数)A ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_A 334 150 AI_朝敌_系数(or计数)B ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_B 335 120 AI_朝敌_系数(or计数)C ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_C 336 150 AI_朝敌_系数(or计数)D ALGO_CHOUTEKI_KEISUU_D 337 50 AI_教练_必要统率 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_TOUSOTSU 338 80 AI_教练_必要武勇 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_BUYUU 339 80 AI_教练_必要知略 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_CHIRYAKU 340 50 AI_教练_必要政治 ALGO_KYOUREN_NECESSARY_SEIJI 341 15 AI_教练_增加_统率 ALGO_KYOUREN_ADD_TOUSOTSU 342 0 AI_教练_增加_武勇 ALGO_KYOUREN_ADD_BUYUU 343 0 AI_教练_增加_知略 ALGO_KYOUREN_ADD_CHIRYAKU 344 15 AI_教练_增加_政治 ALGO_KYOUREN_ADD_SEIJI 345 10000 AI_教练_余额 ALGO_KYOUREN_POCKETMONEY 346 10000 AI_教练_平衡 ALGO_KYOUREN_BALANCE 347 2 AI_开发名声设施_参数1 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM1 348 3 AI_开发名声设施_参数2 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM2 349 1 AI_开发名声设施_参数3 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM3 350 2 AI_开发名声设施_参数4 ALGO_KAIHATSU_MEISEI_SHISETSU_PARAM4 351 3000 AI_振兴_金 ALGO_SHINKOU_KIN_CNDT 352 10000 AI_开发_兵力参数 ALGO_KAIHATSU_HEIRYOKU_PARAM 353 200 AI_系数(or计数)_外交回答 AI_KEISUU_GAIKOUKAITOU

单由参数猜测,文化的兵法与競马可能有增加破坏力的效果?射法百般使得铁炮对耐久非0之据点的兵力伤害参数从40%变成70%?(=增为原本的1.75倍)AI只会教练能力达到一定水平的武将? 不过这些也仅只于猜测而且...

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信长之野望13:天道
8.7
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