本作没有E不是出刀是出拳,两拳之间间隔很明显,两个人照面注意瞄准了再打。
大概所有装备的特点就是如此,我就上前期我的两种主要配置
有几个点,首先炮台加了AI,因为主要是靠枪打,因此炮台无法自主攻击很头疼的。
手雷的话,所有的我都试过了,最后发现比较有效果的只有Frag一种。
如果你不喜欢某种特定的手雷,可以换成Variable grenade,那种可以切换手雷类型
Exo能力,完全就是titanfall能力拆开单放,个人认为比较有用的只有隐形。虽然隐形可以被看到,还很明显。但是看到隐形的大多数玩家,都有一个“啊?”的迟钝感,就是这个迟钝感帮助在1v1的时候提高胜算。
然后就是目前我发现最有用的配置,也是最适合游走的配置
toughness可以更换为scavanger
cold-blooded可以更换为pripherals,增加雷达范围方便游走
炮台可以换成UAV,也可以丢掉,为主武器增加一格的配件。
我推荐激光、消音器或两个都装(需要撤掉炮台)
按你的喜好而定
这个组合的打法非常简单,不需要机瞄,只要往前按住Shift即可,遇到敌人后尽量依靠障碍物接近,25m内可以直接开枪打,5枪左右解决效率很高。
目前我的经验,熟练掌握Exo移动+机瞄的玩家很少,而这个配置能最大限度强化腰射的能力,即便上下跳跃直接射击即可。也不用担忧射程,KF5射程很远。
gung-ho不能在奔跑时换弹,这倒不是问题,因为奔跑要用来取消换弹动作
由于本代Shift奔跑是没有体力限制的,也没有跌落伤害,因此不必担心地形。
话说奖励真的是一点用都没有,完全可以不带。
我带炮台基本是为了好玩(个人原因),UAV是目前我发现最有价值携带的玩意……
反正就这么几个小时的体验……也说不出更多的东西了。
唯一给我的感觉就是流畅度太差,笔记本做Exo移动经常误触横向移动,COD的Shift是点按不是长按Shift奔跑是你能想象到的最垃圾的设计。滑步不能用卧倒触发不知道是哪个天才想出来的垃圾设计。
没玩之前不少人说这个像以前Quake之类的游戏,我觉得只有跳这一点像,速度感完全没有。找速度感就去玩titanfall,别玩COD。本质就是一个平时玩起来还是COD,只有赶路的时候用得上Exo,哦还有几个人CQB时用Exo旁边看着就像一群猴子跳来跳去。
另外内容匮乏,没什么太值得解锁的,勋章系统很吵,玩的时候打个爆头都一阵电音给个勋章,无语。
KD只有1.5,我玩的不好,因此滚回BF了,虽然我BF的KD也只有1.2吧。
小编推荐
使命召唤11多人对战装备技能图文详解
使命召唤11多人模式图文详解