《猫与众生》是一款有着出色氛围感的叙事驱动的文字冒险游戏,拥有令人难忘的剧情内容和丰富的情感。在游戏中,我们将成为一只猫咪,通过不断互动来推进剧情的发展,并且以此了解发生在这个Mason家族中的一切事件和故事,同时也见证其家族变迁的历史,另外我们还能感受到一些独特的情感,带来与众不同的体验!
游戏简介
《猫与众生》中,玩家扮演一只名叫Aspen的猫。外祖父Bernard去世后,Mason家族所有人又再次回到儿时的时光,玩家以一只猫的视角体验Mason家族的爱恨情仇。
游戏背景
在家族族长伯纳德·梅森去世后,所有剩下的梅森人都最后一次回到了儿时的家中。
作为家猫Aspen,玩家们将穿越神秘的梅森家族的希望、失望和遗憾,穿越一段跨越数十年的丰富叙事。
游戏采用了简单而直观的点击式玩法,以生活在世界各地的普通家猫的行为为基础来庆祝设计方法。
猫只是宠物,还是这种生物在我们的生活中扮演着更神秘的角色?
游戏特色
在《猫与众生》中做一只迷人但普通的家猫。Aspen既不是机智的会说话的猫,也不是超自然的生物。
通过见证幸存的家庭成员的关系并追踪过去的幽灵,解开梅森家族长达数十年的故事。
探索神秘的梅森庄园,每个角落和裂缝。
跟踪整个房子里不同家庭成员的气味,或者在已经紧张的晚餐中造成恶作剧 - 就像任何家猫都会做的那样!
从沉默的见证者开始,最终成为改变家庭成员生活的力量,贯穿游戏的三个章节。
玩家玩法
游戏采用了简单直观的鼠标点击式模式,玩法十分简单,类似步行模拟器,玩家只需要引导家猫阿斯彭前往不同的区域触发对应的事件,然后依次观看周围角色之间的对话即可。由于家猫不能到达的区域往往会被上锁(处于关门的状态),所以本作的叙事十分线性化,基本上没有什么分支路线,也没有太多供额外探索的地方。这样做的好处是玩家不会迷路,也会很顺畅地往下推动剧情,但也正因为此,该作带来的玩法趣味性没有我预想中的那么高。不过家猫模拟的部分做得还是比较传神的,阿斯彭的各种互动行为十分拟真,像是抓老鼠、追老鼠、舔毛、抓挠以及吃东西跟睡觉等细节动作做得蛮生动形象的!