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游戏介绍

《斗技场的阿利娜》战棋+DBG的结合体,融合了多款优秀作品的元素,并且结合了策略和肉鸽玩法的卡牌构筑游戏,具有多元化的优质体验!本作具有非常新颖的设定和机制,并且这里的职业、卡牌等都具有丰富的可玩性,可以制定属于自己独特的玩法,同时还有丰富的探索内容和精彩的战斗,具有十分出色的可玩性!

斗技场的阿利娜

游戏介绍

《斗技场的阿利娜》是一款卡牌构建游戏。它融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》的玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!

游戏特色

全新的卡牌组构筑体验

轻度肉鸽元素让你在游玩过程会遇到各式不同的卡牌,自己做出选择,组出独一无二的牌组来挑战关卡,让你每次游玩都会有不同的体验。

六边形战旗地图

不同常见牌组构筑游戏只要思考攻击或防御,加入战棋元素后则需要位移寻找生存空间、交换位置让敌人自我残杀、利用地形击获得优势。

双手装备系统

武器可以双手握持,玩家可以手持双匕首实现最大伤害,也可以一手持剑一手持盾稳扎稳打,甚致使用双手巨剑大杀四方,配合牌组找出每次战斗的最佳组合。

游戏玩法

相较于同类游戏,斗技场的阿利娜对于移动做了较严格的限制,刚上手3费上限、移动必须在每回合开头进行且要消耗一费的限制还是很难受的。不过基于射程和移动这个根本机制,本作做出了各种各样的系统,敌方位移、我方位移、敌方我方一起位移、还有交换位置……而在完全不动的情况下,使用不动如山结合叠甲,用近期翻身的远程或是各路可以将护甲和伤害挂钩的卡来对抗敌人也是一种手段,算是做出了属于自己的核心玩法,可以和其他同类游戏做出区分。

当然这类游戏都是易于上手难于精通,尤其是早期就有的出血叠甲玩起来非常爽快,不过删牌到Build成型的过程就很痛苦了,且本作的Build高度依赖于玩家的武器,不同类型的武器自带特殊效果,比如匕首的出血和盾的格挡,这进一步加大了随机性。不过本作有着不同职业开局,卡组和武器都有区分,每次结束游戏重新开局后也有可以购买卡牌、饰品和武器的神秘商店,在这方面做的还是不错的。

游戏内容

武器

优点是武器种类多样且有明显的功能区分,可以利用道具栏装备备用武器使作战风格变得更为灵活,例如使用长手武器进攻等到敌人靠近后进行补刀,或者在必吃的攻击下切换盾牌进行格挡。缺点是高难度情况下必须有常备武器(枪重剑弓弩)才能游玩。

卡牌

优点是每个卡牌具有自己独特的功能,可以根据组合的不同而进行各种玩法(例如火焰流,双弩翻滚流,疲劳流)不存在完美的上位替代(除了基础角色的自带卡牌)上位卡牌在提升某一方面的同时也会有局限性,例如单次战斗只能用一次,多费。缺点是因为金币系统的原因,卡牌换色和移除基本用不到。

角色

不同角色的自带被动不同,血量也有差异,角色区分度较高,可以玩的流派较多。缺点,角色性能存在差距,而且有的角色没有特定饰品或者装备就很难发挥,但是肉鸽游戏找固定搭配还是有难度的。希望角色可以自带一个饰品或者装备,让角色可以基本成型。增强一下被动增加区分度。

怪物

怪物攻击模式区分度高,但是都被长手武器克制,重型怪物无法被位移,但是可以位移小怪去眩晕怪物。缺点是最终BOSS战较为乏味,要是可以利用小怪对BOSS造成伤害或者利用捡来的道具进行攻击就好了。

游戏配置

最低配置
操作系统 Windows 7, 10 64-bit
内存 2 GB RAM

游戏截图

下载帮助:

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