玛莎已死《Martha Is Dead》是一款将背景设定在1944年的意大利的第一人称心理暗黑恐怖探索类游戏,玩家将要控制着主角穿梭在不同的空间之中开启探索,感受多层次的剧情故事带来的震撼,体验更加压抑的恐怖类探索游戏体验。
玛莎已死背景介绍
《Martha Is Dead》是一款暗黑第一人称心理惊悚游戏,以 1944 年的意大利为背景,模糊现实、迷信与战争悲剧之间的界线。
随着盟军与德军之间冲突的激化,一名溺亡女性被亵渎的尸身被发现了... 这就是玛莎!
玛莎已死 – 而作为一名德军士兵的女儿,她的孪生妹妹茱莉亚,必须独自面对失去姐姐的痛苦和玛莎死亡所带来的一系列余波。对真相的寻求疑云密布,神秘的民俗传说和战争的极度恐惧步步紧逼。
玛莎已死特色
底气十足的正宗意大利语配音演出
这是第一款使用原生意大利语作为默认设置的独立游戏 – 只为全面沉浸故事与角色之中。
《The Town of Light》创作者诚意推出
来自斩获大奖的《The Town of Light》游戏开发者,同时也是专注于复杂主题的现实叙事游戏专家 LKA 的第二作游戏。
黑暗深邃的多层次叙述
《Martha Is Dead》以一名在寻求真相的同时有着自己需要隐藏的秘密的年轻女性的视角,对丧失、关系和历史黑暗时期的隐含心理进行探索。
探索精致重现的意大利乡村
以步行、乘船或骑车的形式,自由探索风景优美的实写托斯卡纳乡村。扎根现实,《Martha Is Dead》的设定与历史背景均以现实史实和地点为蓝本,并且以纯正 LKA 风格进行忠实重建。
玛莎已死亮点
充实的流程,精彩的剧情,丰富的可探索内容。
优秀的画面跟细节表现,全程多语言配音,沉浸般体验。
恰到好处的氛围塑造,胆小者也能玩。
玛莎已死玩法
与娃娃一同玩耍
在人偶剧场中与多个人偶玩耍,回忆遭到压抑的记忆。
混合民间传说与迷信
解锁各种符号,使用塔罗牌揭晓游戏中的新方面,召唤“那位女士”的灵魂。
战争的背景
收集报纸、电报和收听广播,持续了解战时世界上发生的事情。
绝赞的虚拟摄影
单纯为了欣赏而拍摄照片,同时也是推进故事,发现游戏世界中更多细节的重要手段。一台模拟机将引导你使用二十世纪四十年代的摄影技术;同时,你也可以在游戏中全功能的暗室中冲洗出自己的实际照片!
符合时代,货真价实的意大利音乐
让自己沉浸在深沉而大气的配乐中,其中包含水下音乐专家 Between Music 和他们的 Aquasonic 项目;《The Town of Light》作曲家 Aseptic Void 和他喜怒无常而又令人叹为观止的曲调;同时还结合了真正的复古风格,将包括舒伯特的《圣母颂》、《游击队之歌》等在内的经典曲目重新构想,最后还包含了由 Francesca Messina(即九十年代迪斯科明星 Femina Ridens)创作并献声的原创曲目。
玛莎已死剧情解析
奶妈:根据茱莉亚的回忆与独白,奶妈曾经照顾过她很长一段时间,而在房屋中,我们也可以看见茱莉亚回忆说她曾经与奶妈生活的房间被锁上了——但令人注意的是,那间房间是茱莉亚的私人房间。
而茱莉亚曾独白:奶妈可以分清她和玛莎。
这不得不令人疑惑——玛莎的房间呢——或者说,玛莎和茱莉亚是同一个人!
木偶剧场
木偶剧场是茱莉亚对回忆的梳理,在回忆中,玛莎首先出场——然后在其母亲的棍棒下变得沉默寡言。然后便是茱莉亚妄图栽赃玛莎受罚——被强行喂下自己所养宠物狗的肉汤!但是!有一个细节是无可置疑的,茱莉亚或者玛莎受罚时,她们都不同时在场——这是一个证明她们是同一个人的细节。此外!从时间顺序看的话,玛莎因家暴而幻想出茱莉亚,茱莉亚代替玛莎报复她的母亲(这也解释了为什么茱莉亚要无缘无故地陷害玛莎,除非真的是玛莎做的或者指使她的。),而母亲这用她们所养的狗(毕竟她们是同一个人!)报复茱莉亚。
这也同时解释了为什么母亲喜欢玛莎而不喜欢茱莉亚(毕竟她女儿之前没分裂的人格),父亲喜欢茱莉亚(作为一名合格的父亲,心存内疚,未能在女儿最需要他的时候阻止妻子)。
这也解释了一向被认为失聪了的玛莎突然间坦白自己可以说话和听见的情况(生理上的能)。
拉波
拉波同时是两个人的恋人,而茱莉亚或者玛莎却对此没有微词——或者说,她们不认为这有伦理上的问题(因为她们是同一人)。拉波明显是知道茱莉亚和玛莎的情况的,因为茱莉亚对外是可以听见并且说话的,但他却喜欢上了真正的主人格玛莎——这也解释了为什么玛莎录音说孩子是她的但实际上茱莉亚反而有流产的现象,这也解释了母亲为什么会对茱莉亚怀孕的担忧(因为她和玛莎是同一人)。
从另外一个角度,拉波明显是一个浪漫化的人物,作为一名反抗暴政游击队员死在了心爱人的家旁,而茱莉亚中弹后仍活泼乱跳——这明显与报纸不符——因此,拉波很有可能是茱莉亚或者玛莎浪漫爱情的象征,但却早早死去,而自己不能与之陪葬。(这与她的身份相符,符合了小女孩对光明的向往,她在与父亲被拷问的遭遇中的独白是可以看出,她是知道自己德国军官的父亲干了什么坏事的,但她很难承认——直到被盟军节节胜利的消息的恐惧压迫下幻想出的盟军闯入拷打她才终于承认自己的父亲,深爱她的父亲的罪行),所以拉波这一象征恋人的代表才会知道玛莎和茱莉亚的事实(他是她们的精神寄托,而事实上,因为对自身的厌恶,玛莎和茱莉亚很有可能滥交,这也符合她在收容所的表现)
而这,不得不提到报纸。
报纸
报纸是一个重要的突破口。
首先,报纸的出现是因为玛莎喜欢阅读的习惯,但事实上,在得知茱莉亚并未死亡而伪装成为玛莎后,报纸并未消失而留在桌上,这何尝不是母亲和父亲对玛莎 和茱莉亚双重身份的认知。
报纸中也有很多的细节,首先,报纸刊登了游戏过程中的所谓事实(比如玛莎的死,拉波的死),但事实上,报纸本身便可以造假——报纸很多专栏的细节揭露了这份报纸内容的不实,而作为高官贵族的茱莉亚的父母,则可以利用他们的影响力来假造一份报纸——坐实茱莉亚暴毙,玛莎作为他们宝贝女儿的主人格终于走出了阴影,成为一名独立的个人——同时,也可以造假一份茱莉亚的死亡报告并且将它放在最为显眼的地方让“玛莎”查看,坐实茱莉亚死亡的事实。
教堂
教堂是虚幻的,从后面的独白中我们得知,教堂被轰炸,无人生还,而茱莉亚很有可能在这之前被抓入收容所了,因此幸免于难。但教堂在游戏的最后成为了茱莉亚阐述其悲惨的后续人生的地方,进入教堂后,我们从茱莉亚口中得知她在收容所的经历——这和教堂的告解作用无二——而白衣女人,作为茱莉亚内心潜意识的依靠,也一再告诉她教堂是安全的。
那么,安全的教堂何尝不能成为茱莉亚或者玛莎寻求告解的地方——神父很有可能知道玛莎和茱莉亚的真相。
光与暗
最后,茱莉亚就是玛莎,玛莎因为自己对自身的厌恶和对生活的失望创造了茱莉亚——这个叛逆的女孩来反抗其母亲的权威。
但事实上,这伤害了所有人。
母亲因为女儿的剧变感到恐慌,在木偶剧场一再强调“疯狂”;父亲因为不能回家照顾女儿而内疚的心雪上加霜,想要补偿茱莉亚;茱莉亚成为玛莎宣泄自身情感的“护身符”,所有的苦难、自我堕落、疯狂和众人的白眼几乎都由她来承担;玛莎自身也因此自责——最后的最后,玛莎面对了自己的结局。
事实上,她也是那个疯狂社会的受害者
作为一名德国军官的女儿,她在战争愈发紧张的情况下感受到痛苦——众人的嘲笑、谩骂、对侵略者的痛恨。
人们认为她奴役着他们,盟军的轰炸也是她所带来的,她父亲的走狗残害着英勇的游击队员,甚至她打通了守墓人的电话,得到的也是一通谩骂——她渴望光明,渴望美好的生活,她不惜背叛自己的父亲,将重要的资料传输给游击队员(或者不想,但仍有纠结),她希望过上受到父母喜爱的生活,她愿意为此付出一切,包括玛莎。
而玛莎,她一直都知道,她选择了自己的结局,因为她早就已经死了,而茱莉亚是让其变成事实。
玛莎已死玩家评论
游戏通过白天黑夜的反差,给玩家带来了更多的恐怖氛围。白天, 小树林以及乡村的各种建筑都沐浴在阳光明媚中,而到了晚上,小树林变得阴森恐怖,而女主的家也变得略显恐怖(因为没有灯,只有一个打火机)。而在笔者看来,游戏中最恐怖的地方就是暗室了,虽然大概知道洗照片是什么情况,但是在完全不知道会洗出什么样的照片以及红光的照射下,还是略显恐怖。游戏的战争与乡村的平和也出现了极大的反差,一边是战火纷飞,一边是小镇的宁静生活,仿佛战争从未侵袭过来。一边是40年代意大利音乐的欢快,一边是渲染气氛的阴间音乐,相辅相成,人已吓傻。
游戏有着丰富的主线流程和支线任务,本作的引导在步行模拟器中算是相当优秀了,游戏的任何支线或者说主线都可以在地图上找到确切的位置,在无法完成的解密的时候,也会有适当的提示出现,这样既不让玩家在谜题上卡关,也增加了游戏的趣味性。