最终幻想起源:天堂的陌生人是一款全新最终幻想系列的冒险故事,在传统的RPG模式下加入了更多魂类的战斗玩法,感受更加爽快的动作模式,不同角色的大招及技能释放模式让玩家可以更高效的完成战斗,大改战斗模式带给玩家全新的体验,超多似曾相识的角色都会统统加入到其中,与你一起开启全新的战斗。
最终幻想起源:天堂的陌生人介绍
玩家将跟随主角Jack和他的伙伴Ash、Jed,在打开混沌神殿的大门之时,打败混沌的决心在三人的胸中燃烧。然而他们也有着一丝疑虑——他们真的是预言中的光之战士吗?
最终幻想起源:天堂的陌生人角色介绍
比凯船长 CV:后藤光祐
代替长官掌管着港都普拉博卡的海盗,挥舞双手斧的战斗方式十分狂野。被黑暗吞噬的大海既无船可袭,也无宝可劫,干海盗这一行的似乎已穷途末路。
科内利亚王 CV :麦人
统治科内利亚的国王,感受到杰克与常人不同之处,对他抱有期待。
杰德 CV:广濑彰勇
古板正经的大臣,正在寻找与“鲁卡恩的预言”吻合的人,决定记录下杰克一行人完成使命的旅程。
珍恩王妃 CV:一城美由希
莎拉与米雅的母亲,沉着冷静,把女儿们和国民放在第一位。
米雅 CV:稻叶菜月
与姐姐莎拉一样体恤民众,有时还会直言规劝大臣。
最终幻想起源:天堂的陌生人职业介绍
基础职业 刀士
利用“双手刀”的特性,擅长灵活周旋的职业。利用双手刀执行独特的动作“居合斩”,在收刀蓄力之后虽然无法行动,但能向前方发出强力的一文字斩。蓄力时间越长威力越大。
基础职业 枪士
利用枪的大范围,与敌人保持远距离,将战斗控制在自己有利局面的职业。通过职业独特动作将枪向瞄准的方向投出,以进行远距离攻击。
基础职业 短剑士
利用短剑的高机动性,灵活追击敌人的技术型职业。利用职业独特动作向敌人高速接近后攻击,且该攻击必定暴击。
基础职业 剑士
装备有单手剑和盾牌,攻守兼备的初期职业。通过独特的动作“拦截”可在一定时间内,被敌人攻击时伤害将无效化,同时将进行自动反击。
最终幻想起源:天堂的陌生人玩法
《最终幻想起源:天堂的陌生人》的玩法更像是「魂」类游戏,毕竟开发商 Team Ninja 已经在《仁王》这款作品上积累了不少经验。玩家扮演主角杰克,需要在刻意而为的高难度下与敌人作战,并在存档点之间艰难前行。而其招架机制「灵魂圣盾」却有着一些罕见的特质。
当敌人向我袭来时,我可以轻按圆圈键举起「灵魂圣盾」。与杰克的传统格挡动作不同,「灵魂圣盾」会消耗他的硬直槽,但激活之后几乎可以接下任何攻击。该动作的主要作用为防守,在抵消伤害的同时,还能为角色恢复魔力值,助我使用其他强力技。但「灵魂圣盾」真正的独特之处在于它与敌人特殊技之间的交互。
从表面上来看,这是一个险中求胜的技巧。如果频繁使用圣盾的话,很容易就把弱点暴露给敌人,但如果完全不用的话,又很容易受到伤害。
在《最终幻想起源:天堂的陌生人》PS5 版的试玩流程中,我明白了「灵魂圣盾」是如何深化这一系统的。特定的敌人招式在施放之际会发出紫光,这表示「灵魂圣盾」不仅能够用于格挡,还能「窃取」这次攻击。
最终幻想起源:天堂的陌生人玩家评论
看介绍说该作是基于《仁王》的动作风格和《最终幻想》的世界观。
由于我只玩过《最终幻想7》,对于《最终幻想》的世界观概念很模糊。
因为单从美术风格来看,早期的《最终幻想》和一般的欧洲中世纪风格差不多。
但是从7代开始就有了强烈的自我美术风格。
7代像是蒸汽朋克
8、10、13代都像是神话+科幻的太空歌剧
但是有一些代数,比如说14,和他们的美术风格出入就很大,就是单纯的欧洲中世纪风格了。
那么最终幻想到底有没有一个核心统一的世界观呢?
早期是水晶,光之战士
然后有了魔石,召唤兽
然后是朋克风,能源或者叫做力量
然后回归水晶
10代引入生者与死者世界
13代0式将10代世界观拓展开创了新水晶神话
然后15代最拉胯,删了新水晶神话世界观,弄成了生化危机一样的不死病毒
贯穿整个系列的人物:希德