《巫师和军阀(Wizards and Warlords )》非常有趣的一款回合制的策略向游戏,在这个随机生成的世界中进行冒险和战斗,面对各种各样的敌人,各种巫师、军阀;自定义一个派系,这样就能轻松的进行战斗!
巫师和军阀游戏介绍
巫师和军阀是一款独立的回合制策略游戏,您可以在一个随机生成的幻想世界中进行游戏,其中充满了敌对的巫师和军阀。创建自定义派系或从许多预定义模板中选择一个。
管理你的城市和堡垒,通过研究和工业增强你的力量,设计奥术建筑,招募军队和英雄,探索和利用地下城和废墟,体验随机事件和事件链。您可以修改游戏的多个方面并创建自己的世界地图。
巫师和军阀游戏亮点
将 4X 与大战略和模拟相结合,游戏提供了大量的设置和随机生成的文化和种族
如果你想打一场大战,在追求征服世界的过程中击败强大的对手
在严峻而危险的世界中生存的挑战,甚至可能被位面入侵者和远古邪恶所困扰
或者选择平衡的游戏,在那里你只能控制世界上众多领域中的一个
让自己沉浸在由随机事件和随机产生的文化和派系相互作用驱动的新兴故事中
巫师和军阀游戏测评
昨天到今天摸索了大约10小时,感觉逐步理解了一些游戏的玩法(指终于找到了雇佣工人的按钮),就大言不惭地写下第一篇中文的测评罢(反正大概也不会有人看见)。
(题外话,在游戏正式版发布前其实它已经躺在我的愿望单里了,但是英语苦手想下定决心来啃这样的游戏总是需要原因的(或者冲动),上一个我借助网易有道真正玩下去的还是caves of qud)
1、新手指引的缺乏(准确的说目前游戏并没有一个明确的指引教程,主菜单的guide按钮指向的是游戏作者在社区自己开的一个帖子,主要旨在介绍游戏内各按钮界面的作用,使用解答,算是比较详细系统的介绍了这些,但是,作为一个4x游戏来说,这是远远不够的,特别是对于非英语母语的玩家,新手教程的作用应该是引导新玩家能比较简单顺利地完成一局小型的游戏,体验到大部分的游戏内容与机制);
2、作为一个4x游戏,在进行部分行动的时候,我无法直观的了解到他可能导向的结果,比如我给追随者设定要做的事,让手下的一个“Uandaerish精灵” 进行“Gather Recruits”的行动,但是几回合过去了依然什么也没有发生,我在另一个英文的评测中也有看到这一点;除此以外在我安排了两个手下进行地下城的探索时失败了,但是等这个回合过去(没有改变他俩的行动),他们依然还是在进行地下城的探索,并且又过了几个回合,还是一无所获;
3、我可以很直接的看到我的追随者所具有的性格词条,这点很好,但是在这些性格词条所引申出来的诸如“wilderness++、adventure+,society-......"这些跟工作分配抉择有关的属性时,却没有一个很直观的解释来告诉我他们具体的作用,以及能给我带来的收益(非概率的层面),我相信这是不难解决的,但却能很直观的提升新玩家的体验。