《莫塔之子》(Children of Morta)是一款动作冒险游戏,由Dead Mage制作并刚发现。莫塔之子游戏中号称“所有roguelike复古风格游戏元素打上鸡血然后爆炸十倍”。游戏集合了我们在其他类似游戏中能够体验到的各种设计:随机生成的地图、随机道具的掉落以及循序渐进的人物升级系统等。
游戏背景
《莫塔之子》(Children of Morta)号称是“所有roguelike复古风格游戏元素打上鸡血然后爆炸十倍”,游戏目前公布了两个角色,Kevin和John。他们出色地展现了角色之间的特点和个性。Kevin是伤害输出角色,后背背着一把刀,攻击速度极快。另外一个John则是防御型角色,拿着厚重的盾牌,使用慢速的攻击。
虽然其中的各种系统我们都见过,但《莫塔之子》还是将其有机地结合了起来,并通过自己独到的打磨方式令玩家在战斗与持续积累的过程中不会感到十分古板或有种似曾相识的感觉。
游戏特色
一共6个可选人物,每个都有各自独特的技能。所有战士的通用基础属性升级外,他们各自还拥有不同的技能树,在人物获得升级后还可以习得不同的主动与被动技能。
程序生成的世界。
像素艺术。
小编点评
感官体验方面是中等偏上的,刚开始还被OP吓了一下,不过游戏总体给人的氛围还是偏阴暗的,好在偶尔出现的合家欢小彩蛋缓和了这种压抑的气氛。
游戏上手很简单,但是不同职业需要练就不同的操作模式来应对四面八方的敌人,手感和半Roguelike的迷宫+角色养成元素总体偏硬核向。