《地铁:流亡》(Metro:Exodus)是一款由4AGames研发的后启示录风格动作射击游戏,在保留了地铁原汁原味的优良传统下,还能推陈出新。地铁:流亡强调结合史诗般故事叙述与第一人称射击游戏内容,玩家在游戏中将体验到致命战斗、潜行、探索与生存恐怖的经历,研发团队希望让玩家感受到身历其境的游戏世界。
游戏设定
《地铁:流亡》的剧本改编自同名俄罗斯小说,原作者为德米特里·格鲁克霍夫斯基。该作是一款充满史诗色彩并由故事驱动的第一人称射击游戏,它结合了激烈战斗、秘密探索和生存恐怖等诸多元素,是有史以来最富沉浸体验的游戏之一。玩家可以通过一条贯穿一年四季的故事线,穿越广阔无垠的大地来探索俄罗斯风情。
游戏特色
1.画面吹爆,pc优化可以接受,7700hq+1050ti中等画质基本50-70帧,大量粒子特效可能掉到50帧。
2.即时改枪和可搜刮敌人枪械配件的设计配合这一作半开放世界线性叙事,保留前两作特色的同时让捡垃圾可玩性大大提高。捡垃圾一时爽,一直拣一直爽。
3.就游戏的恐怖氛围和潜入设计而言,目前为止还不错。可能因为到现在还没怎么接触怪物,基本上都是潜入vs人。但是序章的惊悚气氛还是给了我很深的印象。
4.音效:枪械音效的改动明显增强了打击感,环境音效保持一如既往的高素质。
5.剧情玩到目前基本上是紧贴metro 2035小说~开场剧情原本应该是一个很让人震惊的场景结果可能是叙事节奏问题平淡如水。
6.敌人ai比前作更明显弱智,比如虾怪追你你只要绕个路就能避开一场战斗。而且着一座好像demon没什么存在感啊目前为止
编辑点评
这作没有让我失望,甚至在各方面都要超越前两作,无论是氛围,手感,画面还是剧情。没有记错的话,离去是这个系列的完结作?那么我觉得这个最后的句号画的还是相当圆满的。可以说从小到大,随着技术的发展,线性剧情类的单机游戏也在不断的发展,然而无论如何发展,只要能够让玩家作为主角,完整流畅的体验一个引人入胜的故事中的一段旅程,那便能够成为其中的佼佼者,只要能够让玩家有足够的代入感,那这个游戏便是成功的。我也希望在今后这个越发重视多人联机游戏的世界上,像地铁这样的游戏也能够永远占有一席之地。
系列游戏
游戏名称 | 简要介绍 | 游戏大小 |
地铁2033 | 氛围带入感真的厉害 | 10 GB |
地铁:最后的曙光 | 人性中的善就是Metro世界里最后的曙光 | 10 GB |
地铁:流亡 | 我愿称之为末日射击游戏最巅峰 | 60 GB |