《遥远的世界:宇宙》(Distant Worlds: Universe)是一款模拟策略游戏,由Code Force开发制作。遥远的世界:宇宙中充满了生命、挑战和机遇。星系风暴、外星文明、黑洞、星际海盗与宇宙怪兽——在探索由5万个行星构成的14000多个星系时,你的雄心将与它们正面交锋。
游戏简介
欢迎来到备受赞誉的4x可暂停式即时战略游戏,这片广袤的宇宙中充满了生命、挑战和机遇。星系风暴、外星文明、黑洞、星际海盗与宇宙怪兽——在探索由5万个行星构成的14000多个星系时,你的雄心将与它们正面交锋,征服它们,创造属于你的辉煌命运吧。
游戏评测
1、相比较其他4X或策略类,这个游戏存在一个动态的经济模型及物流体系,采用类似概念的游戏应该是ANNO这样的模拟经营类。
资源首先需要拥有相应供应地(殖民星或采集站),然后民营船只(所有的运输船都是不可控的民营单位)会自动前往各个产地,将物资运往仓库(殖民星及空间站)或需求地。而所有生产单位的配件成本是由所需的资源多少决定的,再经由市场价格折算成货币单位(物资还是会被消耗)。在生产过程中,物资需要被从产地或存储地转运过来,再在生产地进行生产,如果物资不足或物流不畅,都会导致生产停滞。
这让运输概念在遥远的世界里有着实际的体现,同时有自己细节的表现。运输船本身也有的燃料需求,在数量庞大时会反过来对燃料供应构成压力;而货物的装卸、燃料的补给都需要占用相应的接驳口,在物流的集中转运地、分配地需要设计更多泊靠设施。
整体而言遥远的世界的经济体系显得更富有细节及逻辑合理性,而不是纯粹的后台数值。哪怕你国力雄厚,在偏远深空建造大型舰队恐怕也是力有不逮(物资过去很麻烦),或是在遥远的星域发现了重要的稀缺资源,但远水解不了近渴(运力匮乏)。
2、非常出色的距离感,如同遥远的世界的标题,在表现宇宙空间距离的深邃感方面,这游戏恐怕是同类最好的。
4X4的星图大小就跟太阳帝国的原罪差不多,但迁跃航行不是线式而是全平面的,那种探索飞船进入深空探索远古遗迹或是大舰队突然迁跃到面前的感觉相当有特色。但是,过于闪来闪去有时候也会看着烦躁,在军事对抗中尤其容易丢失目标(尤其是开4X加速的时候)。
另外,由于不存在既定迁跃线路,遥远的世界中可以说是没有后方概念的,前沿补给及舰队航行能力才是关键。(好吧,或许这才是光速时代的风格,但一想到只要敌人能力够,就一定可以瞬间举朝兵力出现在母星上空,这感觉真糟糕。)
3、战斗模式,整体而言类似是平面简化版的星际之剑。不能选择相应的多炮塔、射角之类细节。但各类武器特性、装甲配件作用等,还是有相应表达的。登陆舱、舰载机、护盾、隐形装置、反迁跃引擎、电子对抗装置等都有实际游戏体现。(不过战斗实在是软绵绵)
配船的话,自由度基本类似太空帝国系列。无论是空间站还是民用船只都是可以组蓝图的,具体效果怎样好大有讲究,各模块作用建议看看百科。
强调一点,反迁跃科技一定要重视,一定要重视,一定要重视。否则一旦打起来敌人的舰队在你的领地里闪来闪去,你空有军力也解决不了电脑四面放火的局面。
4、最后是这游戏在地面战、人事任命、谍报外交、地图事件等方面也都有着绝不弱于这类型游戏平均素质的水平,这里就不赘述了。
小编点评
从一搜太空船、一个卫星到一个行星,到一个恒星系,再到由成百上千的恒星系组成的整个银河系。整个银河系更有成百上千的单位在同时活动,包括玩家控制的国有部门的各种太空站、探索船、建设船、战舰, 和电脑自动控制的私人部门的货运、客运飞船(还有中立太空生物)。相比回合制的太空4X,DWU真正能让人感觉到一个充满生命的宇宙。