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游戏介绍

墨菲斯法则》(Morphies Law)一款非常有创意的第三人称4V4射击游戏的游戏,墨菲斯法则游戏的规则可以用一句话来概括,射击他人时,你所射中的部位会变小,对应你的部位会变大,反之他人射击你也是这样。正如你所想的那样,双方巨人身体每一个部分的大小取决于全队队友对应身体部位大小的总和,友军之间相互射击并不会改变巨人的高度。

游戏设定

《墨菲斯法则》(Morphies Law)是一个非常有创意的 4V4 射击游戏,由虚幻引擎打造,玩家的身体分为头部、双臂、躯干、双腿四部分,被敌人射中的部分将会掉落质量并不断缩小,捡拾质量的玩家的身体将会变大,也就是说处于劣势的玩家愈发不会被打中,击中他人越多的玩家可能会变成更大的靶子。

很重要的一点,Morphies Law 在定位之初是一款 FPS 游戏,现在已经改为 TPS 游戏。从第一人称到第三人称的变化,可以让玩家直观地看到自己身体的变化,可以减少对 UI 的依赖,直接凭借身体来判断战局选择策略,这样的设计更为合理。

游戏规则

规则可以用一句话来概括,射击他人时,你所射中的部位会变小,对应你的部位会变大,反之他人射击你也是这样。比如你射击另一个人的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个人射击,你就可以看到他的腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。这里用的是射击“他人”,而不是敌人,也就是说队友之间同样可以互相射击实现身体部位的变化。Morphies Law 中没有死亡,取胜的条件是在场景中代表双方势力的巨人长得更高的那一方获胜。正如你所想的那样,双方巨人身体每一个部分的大小取决于全队队友对应身体部位大小的总和,友军之间相互射击并不会改变巨人的高度。

游戏特色

在游戏的 UI 上,除了顶端的计时和玩家存活情况外,左下角应该是身体状态和一些基础能力的强弱情况,被增强的能力会增大标示显示,比如腿部增大后可以跳跃得更高,跳跃图标就会变大;右下角应该特殊能力的情况,根据 Trailer 的描述,玩家的技能是会随着身体的情况改变的,也就是要求玩家及时应变更换策略。很有可能左下角和右下角可能存在互相影响,但是尚未知道影响因素是什么。

这样说来,所有的能力都处在动态变化的过程中,再加上武器、地图等其他因素,Morphies Law 需要你比一般射击游戏考虑得更多。很难让我找一个和 Morphies Law 相似的射击游戏。

Morphies Law 也有令人担心的地方,加入技能之后不知其平衡性如何,地图看起来数量不多,多人模式连接是否顺畅等等。毕竟我是多么希望这个关于形态学和平衡法则的疯狂想法可以被玩家知晓,并且被愉快地体验到。

第三人称射击类单机游戏
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第三人称射击类单机游戏简称TPS,是射击游戏的一种。第三人称射击类单机游戏与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。其代表作品主要有枪神纪、生化危机

游戏视频

游戏截图

墨菲斯法则 英文版

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