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游戏介绍

红石遗迹v1.0.0.3》(Red Obsidian Remnant)是一款独立动作冒险角色扮演游戏,由Red Obsidian Studio 开发制作。红石遗迹v1.0.0.1是一款Roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏,战斗套路的变化更多体现在招式上。1.0.0.3版本中针对窗口缩的变得很小的问题进行了修复。

游戏更新

修复:熔岩被冻结后,等很久才会动的BUG

调整:针对窗口缩的变得很小的情况,现在在运行游戏后,会自动还原默认分辨率。

游戏设定

★这是一款roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏。

★你将最多携带三把武器,在战斗中交替使用,形成错综变化的攻击方式。

★大量效果各异的道具,丰富你在冒险时的决策和穿戴上的搭配。

★怪物异化系统,同一只怪物可能受到多种异化的影响,变得十分难缠。

★类似跑团的事件机制,各类事件包含了一定的抉择和随机性。

游戏背景

《红石遗迹》的创作动机,游戏剧情,游戏机制。设计过程有参考借鉴哪些游戏吗?

作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对好控制。所有游戏体验都浓缩在单局一小时的游戏时间里,这样我们更集中的丰富和调横它。而独立游戏中已经有越来越多roguelike地牢游戏,为了作出比较大的区别,我们想到的是和自己擅长制作的动作游戏结合。关于剧情虽然不是这类游戏的重心,但希望最后填充的情节能使游戏更完整。

说到借鉴的话,被好的作品强奸多了,都会想生出自己的孩子,只是这个孩子拥有了很多前辈的影子。在游戏风格上,其实我们3人都有受falcom过去一些作品影响,虽然游戏系统不同,但游戏的“画风”终归有些相似。在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时没少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去。

《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?在你们看来,地牢探索roguelike类游戏的核心是什么?

我们也是第一次制作Roguelike游戏,玩过很多同类游戏,从他们身上去学习,这种游戏类型是长线rpg的浓缩,在每局体验中玩家角色都经历一次养成,为了保持每局体验的新鲜感,除了挑战内容的随机,每局养成套路的多变也很重要。而红石是一个动作游戏,他战斗套路的变化更多体现在招式上,另外在红石中装备是影响角色养成的核心,所以我们让角色一次携带多把武器,每把武器的招式可以穿插连携,不同武器的搭配能直接形成战斗风格。这也许可以算一个点子,但我觉得规则是在种种限制下诞生的,一个点子只是刚好解决了设计上的问题。

游戏中的怪物系统有何特色?如何把握特色的怪物系统与游戏难度曲线之间的平衡?

作为动作游戏,设计出各种招式差异性的怪物是基础,在这个基础上我们增加了怪物异化的系统,异化的怪物身上会附着绕其旋转的小球,不同小球携带各类效果,他可能让怪物死亡后自爆或者寄生,分裂,算简单做一个乘法。另外红石里不会出现纯霸体的怪物,霸体会让动作游戏基础系统被击受招失效,无法进行连段攻击,只能摸几下就跑,这种打法作为动作游戏很憋屈,所以霸体只作为怪物部分招式的特性。

关于难度和怪物的关系,在高难度我们会提升怪物的AI积极性,异化出现数量,危险房出现的概率,总之尽量不动怪物的基础数值。

关于制作组

虽然这一年半的时间几乎都埋在了红石的开发里,但人力和经验的原因(两人全职,一个音乐外援),游戏还不尽完善,希望大家能留下自己的看法和建议,我们将从这些反馈中更好的构建和完善游戏内容。

编辑点评

目前来看还不错手感很好,比较有动作元素之类的所以角色战斗方式很灵活再加上可以带三种不同的武器来搭配所以套路也比较多,期待更多楼层甚至以后无限楼层的开放还有更多武器强化附魔的加入。

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横版动作没有3d游戏的那种华丽的表现在效果,但确实非常经典的游戏类型,大家所熟知的魂斗罗、洛克人、恐龙快打都是这种类型而且非常好玩的游戏,接下来游戏堡小编就为大家推荐一些好玩的横版单机游戏。

游戏配置

最低配置
系统 Windows XP/7/8/10
处理器 2GHz
内存 2 GB RAM
图形 GeForce 8800
DirectX 版本 11
存储空间 需要 200 MB 可用空间

游戏截图

小编提示:目前是试玩版

红石遗迹v1.0.0.3 中文版

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