《信长之野望:大志PC版》是一款即时战略游戏,由光荣制作。信长之野望:大志PC版依然是以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。该游戏的特色是使用了全3D地图。
游戏背景
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望․大志》。本作为1983年系列首代发售以来之第15代的作品。作为历史模拟游戏的先锋,除了继承前作《信长之野望․创造》所保持的系列传统之外,还有更多全新的要素。
本作当中,为了达到「最棒的战国体验」,将会有4种「最好的」内容。而且,本作预计将会推出中文版。
物品道具
游戏物品和道具包括战略物资(补给品)、劳动力、创造力和家宝。
补给品
阿尔梅达在向魔王推销商品包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。
劳动力
劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。
创造性
1、创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。
2、创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。
3、三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。
家宝
1、家宝的来源有三种:普通商人、堺的茶商津田宗及以及海外来做贸易的外国商人阿尔梅达。在堺商处可以买到名贵的家宝,如史记、三国演义等书籍和鬼丸国纲、童子切安纲等名刀。
2、在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等
3、一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。
游戏特色
最好的战略性 「志系统的导入」
本作导入了系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有游戏内登场的武将们所怀抱之内容。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等会大大的变化。在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也深入穷究模拟游戏之最重要要素之一的「思考的乐趣」。
最好的策略较量「模拟AI的变革」
本次的「志系统」对于武将的判断也产生很大的影响。武将们拥有对应各自的「志」的未来规划及价值观,即使处于相同状况之下,也会因为各自的「志」而使得判断产生变化。比方说于外交时,不仅仅依据国力差异或友好关系而进行判断,还会考虑为了达成「志」而决定是否结成同盟等的判断。也就是说,并非仅依据目前的状况进行判断,而是挑战在考虑「志」所描绘的愿景下,做出判断的全新模拟游戏AI创作。
最好的份量「大名家互异的游戏体验」「3D全国地图的进化」
因为「志」对于游戏指令或AI产生影响,产生出不仅仅依靠大名家之地利,或所属武将的优劣等特徵之游戏体验变化。为此,实现了让人想尝试以种种大名不断反覆游戏的游戏性。此外,美术部分也追求品质的提升。其中一项,是对于前作『信长之野望‧创造』中深受好评,描绘战国时代的日本的「3D全国地图」,完成更加的进化,以较前作精细100倍描绘。还有,登场武将也超越2,000人而成为系列之最,全新描绘的武将亦多数登场。
最好历史剧情
本作『信长之野望․大志』,除了历代作品所描述的「历史上的大事件或大乱」之外,更收录了如「展现武将生涯或人品的轶事」,或是「全国各地测传承」等细腻描述的事件。为此,除了系列概念之“可以享受战国时代的if的乐趣”之外,还希望本作品,是一款可以将战国时代及历史乐趣、奥妙提供给以战国、历史爱好者为首的多数玩家们的作品。此外,大获好评的音乐,也在本作中追求和风,提升为更加美妙的旋律以衬托游戏。
编辑点评
简单玩了下严岛的毛利家,首先历史事件的触发系统跟创造的战国传差不多。触发严岛合战剧情了以后是进入战斗,让你指挥打赢大内家的大军,然后大内家受到士气的debuff,能体验到通过奇袭少胜多然后敌人溃逃的这种快感,而不是像之前一样敌人被一个事件杀就消失了。这点配合这代手合系统历史代入感比前作更强。