地图编辑器中文版(英文名:nottiled)是一款专为《铁锈战争》玩家量身打造的地图编辑工具。这款全中文界面的编辑器让用户能够轻松实现各种创意地图设计,无论是地形塑造还是单位布局都能得心应手。软件提供丰富的几何建模工具、智能填充替换功能以及便捷的撤销机制,支持500x500规格的大型地图制作。通过直观的图层管理系统和详尽的教程指引,即使是新手也能快速掌握从地形绘制到单位部署的全流程操作,最终生成可直接导入游戏测试的完整地图文件。
铁锈战争地图编辑器手机版(nottiled)简介
本编辑器采用模块化中文界面,首次使用时需在Menu-Preferences-Language中选择Chinese并保存设置。虽然部分翻译存在机翻痕迹,但所有核心功能均完整可用。软件针对移动端操作进行了特别优化,支持多点触控缩放和快捷手势操作。用户可通过简单的图层切换实现复杂的地图设计,内置的自动平铺功能可大幅提升地形编辑效率。建议初次使用者先浏览教程章节,熟悉四个核心图层的分工协作机制。
铁锈战争地图编辑器汉化版特色
【几何体】提供8类基础建模工具,包括直线、长方体、球体等标准几何形状,支持参数化输入长宽高半径等精确数值。用户可自由组合这些元素构建复杂地形,系统会自动优化连接处的过渡效果。特别设计的圆锥/圆台工具能快速创建火山口等特殊地貌,多边形工具则支持自定义顶点绘制不规则区域。
【填充替换】包含智能填充算法和批量替换功能,支持按颜色/材质/类型等多维度筛选目标区域。海底改造、平原扩展等大范围地形调整只需简单框选即可完成,系统提供20余种基础方块和特殊素材库。高级模式还允许设置填充渐变效果,实现自然过渡的地形高程变化。
【复制粘贴】支持区域复制与特征复制双模式,可将精心设计的建筑群或地形特征保存为模板。剪贴板最多可存储10组临时数据,配合旋转镜像功能实现快速阵列复制。历史记录功能会自动保存最近20次复制操作,方便重复调用复杂结构。
【一键撤销】采用非线性撤销技术,最多支持50步操作回溯。误操作时可通过时间轴精确恢复到特定编辑节点,系统会智能保持关联元素的完整性。重做功能可挽回意外撤销的操作,编辑过程中随时按Ctrl+Z即可调出撤销菜单。
其他功能
编辑工具:包含12种专业绘图工具,铅笔工具支持压感调节笔触粗细,图章库内置200+预设图案。地形工具支持瓷砖45度旋转和镜像翻转,矩形工具可设置圆角参数。专业模式提供像素级编辑网格,辅助线功能确保建筑布局的精确对齐。
支持的对象:除基础图形外,还支持动态文本插入和外部图片导入。多边形对象可设置顶点动画效果,折线工具支持自动平滑处理。导出功能支持PNG透明通道、LUA脚本及JSON格式,兼容主流游戏引擎的素材规范要求。
渲染顺序:提供四向视角渲染模式,支持.tsx格式的第三方素材包导入。动画编辑器可创建帧序列动画,汽车瓷砖工具实现动态路径规划。每个对象层可独立设置混合模式,自定义属性面板支持添加脚本触发器。
方向:正交视角适合战略地图设计,等距视角则更适合RPG场景构建。系统会自动优化大尺寸地图的渲染性能,500x500规格下仍保持流畅操作。测试模式可实时预览不同视角下的显示效果。
地图格式:支持6种存储格式,XML格式便于人工修改,压缩格式节省存储空间。版本控制系统会自动生成差异备份,云同步功能支持多设备间继续编辑。专业版还提供AES加密地图功能。
铁锈战争nottiled使用教程
使用前请简单了解以下几点:
编辑器采用四层结构设计:set层(地形编辑)、units层(单位部署)、ground层(背景预览)、items层(资源放置)。每个图层都有独立的可见性控制和锁定功能,建议使用图层分组管理复杂场景。FPS计数器可帮助监控编辑时的性能消耗。
set层是核心地形编辑层,提供自动平铺和手动瓷砖两种模式。带"A"标记的智能方块会自动适应周边地形,悬崖和水域过渡处建议使用这类方块。复杂地形建议分区块编辑,每完成一个区域就执行Autotile命令确保衔接自然。
units层包含200+可部署单位,中立单位以灰色图标区分。部署时注意实际碰撞体积会比图标显示大30%,建议按住Alt键显示单位作用范围。编组功能可将关联单位绑定操作,支持批量调整面向角度和巡逻路径。
ground层主要用于全景预览,支持动态天气效果测试。雾效调节滑块可控制视距范围,建议在此层最终确认地图的战略平衡性。背景音乐可在此层试听,系统提供10种环境音效模板。
items层负责资源点分布,矿石生成器可设置再生规则。装饰物支持物理模拟,可测试单位通过性。高级模式下可设置资源点的战略价值权重,这对平衡性调整很有帮助。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、地形构建阶段建议从set层开始,使用矩形工具勾勒基础轮廓后,用平滑工具处理边缘。水域创建要预留岸边过渡区,复杂地貌可先用几何体搭建框架。每完成30%进度就应执行Autotile并保存副本。
2、资源布局阶段要在items层精心规划,矿脉分布要符合游戏平衡需求。使用密度画笔快速生成丛林区域,特殊资源点建议添加发光标记。测试模式下可查看资源刷新计时器的工作状态。
3、单位部署时注意保持战略纵深,使用路径检查工具测试单位移动路线。防御塔的射程范围会显示红色扇形区,记得为近战单位预留机动空间。多人地图务必对称布置起始点资源。
4、最终导出前要在ground层生成预览图,缩放手势调整到最佳视角后截图。文件命名建议包含版本号和作者标识,避免与系统地图冲突。专业用户可使用触发器编辑器添加事件脚本。
5、测试阶段要检查所有单位的路径可达性,特别注意水域和悬崖边缘的碰撞判定。游戏内测试时建议记录各资源点的采集效率,返回编辑器进行微调。
拓展:
触发器系统(Triggers)支持40+事件类型,可创建占领据点、护送任务等复杂玩法。变量编辑器允许设置全局游戏逻辑,条件分支可实现动态难度调整。建议从简单的区域触发开始逐步掌握这套系统。
注意:
大型地图要开启自动保存功能(建议每5分钟一次),崩溃恢复功能可挽回最近15分钟的编辑进度。夜间模式可减轻长时间编辑的眼睛疲劳,记得定期休息避免误操作。
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