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游戏介绍

红色警戒2中文版》(Command & Conquer: Red Alert 2)是一款经典的即时战略游戏,由Westwood Studio制作,EA Games 发行,红色警戒2中文版于2000年9月发行。它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集。

游戏背景

《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

游戏剧情

斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是,罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时攻击美国,而且使用其顾问尤里的心灵控制技术,开始了侵略战争。

盟军胜利结局

指挥官(玩家)和谭雅通过爱因斯坦在佛罗里达部署的超时空传送仪成功攻击莫斯科,将罗曼诺夫送往伦敦审,而尤里不知去向。其结局紧接续作《命令与征服:尤里的复仇》的开场。

苏联胜利结局

尤里为了夺取国家最高权力,用心灵控制技术谋杀罗曼诺夫总理后,栽赃给维拉迪摩将军并处死了他,玩家扮演的指挥官由苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带得知真相后消灭了尤里的大军和盟军的残余部队,成功统一全世界并成为新任苏联总理。

游戏特色

兵种丰富,玩法多样

在 RA2 中,有两大阵营可供选择:盟军和苏联。盟军由美、英、德、法、韩五国组成,苏联由苏俄、利比亚、伊拉克、古巴四国组成。每个国家都可建造一种特殊部队:

美国:空降伞兵;

英国:狙击手;

德国:坦克杀手;

法国:巨炮;

韩国:黑鹰战机。

苏俄:磁能坦克;

利比亚:自爆卡车;

伊拉克:辐射工兵;

古巴:恐怖分子。

战争进行中,绝无安全时刻

RA2 虽然也要采集资源建造各种生产设施才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度较快(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克,请不要惊讶,因为这点正是 RA2 最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。

漂亮的建筑、细腻的部队动作

RA2 采用改良过的《命令与征服:泰伯利亚之日》游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大 25% 以上,部队的动作十分细腻,与当时市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。

游戏操作界面大幅改良

RA2 的游戏操作界面与 Westwood 之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但 RA2 的建造排程表上新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上面有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。

精锐部队及超级武器

Westwood 的程序设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。RA2 中所有部队杀害敌人数越多,就能累积越多的经验值。而比《泰伯利亚之日》更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度、生命值、避开危险的能力、开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快得惊人,但 Westwood 还不罢休。RA2 承袭了前作的“优良传统”,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器有一部分是传承自《命令与征服:红色警戒》,加以翻修投入战场,例如铁幕装置、核弹发射井、超时空传送仪;也有些是针对不同的战略而重新设计,如天气控制器。

部队可以进驻中立建筑物

RA2 中有项更令人惊奇的改变,只要指挥官派遣部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所爆发出来的火力就极为惊人。驻扎在建筑物中的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。此方法在要道最为有效,只要在 2-3 间建筑物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及导弹无法防御),可惜的是,只有基础步兵才能进驻建筑。此外,玩家还能派遣工程师占领特定建筑物,得到特殊能力。机场会提供给玩家免费的伞兵;钻油井会给玩家少量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵;科技维修工厂不但可以对车辆进行修理,还能攻击来犯敌人。

小编点评

最喜欢的RTS游戏没有之一。操作简单,上手容易。背景音乐很棒,玩起来很带感,经典的地狱进行曲想必大家也都很熟悉了。真人演绎的过场动画是这部游戏故事中非常重要的一部分,也是最吸引我的东西。开发商用心到就连安装程序都设计成游戏界面的样子,一边安装一边展示兵器的“设计图”,还留下几个彩蛋。还有游戏中那些幻想出来的兵器科技和含沙射影的尤里都是我童年时和朋友们聊天中二的谈资,即使到了现在我也偶尔会打开玩一玩。

常用攻略

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